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Autor Tema: [RPC][MG] Fahrenheit Full DVD *ISO Español 100%  (Leído 192 veces)
proton6
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Tanto gilipollas y tan pocas balas...


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« : 20 de Julio de 2008, 02:06:19 »

IDIOMA: Multilenguaje!!! (incluye español tanto voces como textos!!)


Sinópsis:

Este juego nos propone una alternativa dentro del mundo de las aventuras, en la que podremos disfrutar de la misma desde dos puntos de vista distintos simultáneamente, mientras investigamos el autor y motivo de unos extraños asesinatos en la ciudad de Nueva York.
Concebido como una revolución dentro de las aventuras gráficas, llega finalmente Fahrenheit, el nuevo juego de Atari que desde hace unos meses ha ido despertando gran interés gracias a su original desarrollo. De la mano de Quantic Dream se nos propone sumergirnos en una misterioso historia de asesinatos, sectas y sucesos paranormales.



Screenshots











Videos:


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http://www.youtube.com/watch?v=TitlhQj5eTU


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http://www.youtube.com/watch?v=a0N3cdVZ21k


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http://www.youtube.com/watch?v=hj2mlvLC6zk


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http://www.youtube.com/watch?v=YD8IV2P1IHE


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http://www.youtube.com/watch?v=v_MLnryT46g


Descripción:


Trama:

El juego comienza cuando Lucas Kane; el protagonista de la aventura, sufre una posesión mientras cena en un restaurante de Nueva York. Fuera de control, asesina a un hombre en los lavabos mientras un cuervo observa la escena desde la ventana.
Nosotros encarnamos a Lucas a partir del momento en que, tras cometer el acto, vuelve en sí. Nuestro objetivo será el de descubrir qué le está sucediendo, mientras que, por otra parte, intentamos averiguar su paradero desde la perspectiva de los dos agentes destinados a resolver el caso, Carla y Tyler.


Gráficos:

El apartado gráfico cumple perfectamente con su cometido, que no es otro que el de plasmar, gracias al uso acertado de las cámaras y sus ángulos de enfoque, el ambiente cinematográfico bajo el cual ha sido desarrollado Fahrenheit. En rasgos generales estamos ante un despliegue técnico correcto, pero mejorable en diversos aspectos.


Sonido:

Si dejáramos de mirar a la pantalla, y sólo escucháramos mientras jugamos, podríamos llegar a confundir a Fahrenheit con una película. La banda sonora encaja a la perfección con el clima de suspense que se respira a lo largo de toda la aventura, y acentúa su ritmo en las escenas dramáticas y de acción.

Por otra parte, es de agradecer que desde Atari España se haya hecho el tremendo esfuerzo de doblar al castellano un juego con semejante cantidad de texto como es Fahrenheit, todo un acierto de cara a disfrutar al máximo de la experiencia de juego que se pretende ofrecer desde Quantic Dreams. Actores profesionales para redondear un apartado impecable.


Jugabilidad (lo mejor del juego!!!!):

Fahrenheit consigue darle una vuelta de tuerca más a un género que parecía muerto, saturado y falto de ideas nuevas remarcables. La mezcla de situaciones y posibilidades otorga gran variedad al desarrollo, y el inteligente uso del mando de control ofrece una infinidad de pequeñas pruebas y 'retos' que liberan al juego de las que hasta ahora parecían las únicas dos acciones posibles en este género: andar e interactuar.

Como ya hemos dicho, Fahrenheit se juega a través de los ojos de 4 personajes distintos: Lucas Kane, en su particular odisea para descubrir qué le está pasando, Carla Valenti y Tyler Miles, los detectives encargados de encontrar al asesino, y Markus Kane, el hermano de Lucas. El desarrollo del juego no sigue la típica estructura contínua a la que nos tienen acostumbrados la mayoría de las aventuras. Fahrenheit está dividido en bloques y escenas como si de una película de Hollywood se tratara, y en cada una de ellas controlamos a uno de los personajes. Lo interesante de dicha propuesta es que sus caminos se cruzan en algunas ocasiones, y por consiguiente, lo que hacemos con un personaje afecta al otro.

El ejemplo más claro lo tenemos durante la secuencia con la que da inicio el juego. Empezamos controlando a Lucas, que tras asesinar al hombre del bar, tiene que ocultar todas las pruebas posibles que lo pudieran delatar. Sin embargo, una vez pasamos a tomar el control de Carla, nuestro objetivo es encontrar toda posible prueba que Lucas haya pasado por alto antes de huir del restaurante.

Así pues, dependiendo de nuestra habilidad con cada personaje, podemos ver variado (hasta cierto punto) el desarrollo que sigue cada secuencia. Cierto es que al final todo gira en torno a un único desenlace posible, pero el jugador se llega a meter en la piel del personaje mientras piensa en todas las posibilidades que le otorga el escenario en el que está.

Otro ejemplo lo encontramos en el piso de Lucas justo el día después del asesinato, cuando un policía llama a la puerta para interrogarle. Es en ese momento cuando, y en un límite de tiempo determinado, tenemos que esconder toda posible prueba que esté al alcance de la vista del policía. Lástima que en esta situación se deje entrever uno de los problemas de Fahrenheit. Si el policía entra a la casa y encuentra alguna cosa sospechosa, automáticamente terminará la partida. Así que al final, muchas de las situaciones se solventan a base de la conocida táctica de ensayo y error. Como ya hemos dicho, el desenlace del juego está escrito, así que las posibilidades de cara a variar los acontecimiento s de la aventura quedan un tanto limitadas.

Uno de los aspectos más interesantes de Fahrenheit es el de las conversaciones, llevadas a cabo a modo de minijuego. Olvidaros de las típicas largas frases preestablecida s y de la infinidad de tiempo para elegir entre una y otra. Al hablar con un personaje, nos aparecen temas clave sobre los que hablarle, pero de nuevo tenemos un tiempo limitado (corto) para elegir el tema. Así que, si no somos rápidos, podemos llegar a perder valiosa información esencial para solventar los puzzles de cada estancia.

Pero no todo será hablar. Para las secuencias de acción, Fahrenheit hace uso del sistema que tantos buenos resultados dio con Shenmue o Resident Evil 4. Por pantalla van apareciendo secuencias de botones que intentan plasmar lo que está sucediendo en pantalla, y es aqui donde el jugador debe demostrar su habilidad y sus reflejos a los mandos. Pero la cosa no queda ahí. Al usar objetos, no todo queda limitado a usar el botón de acción. Muchas de las acciones de los protagonistas incluyen una especie de minijuegos que realizar con el mando. Por ejemplo, al fregar el suelo, debemos simular el movimiento de la fregona con los sticks analógicos. Como veis, no todo es caminar y hablar, sino también interactuar activamente con el entorno.


Requerimientos Oficiales:

Mínimos:

Sistema operativo: Windows® 98SE/Me/2000/XP
Procesador: Pentium® III 800 MHz o superior
Memoria: 256 MB de memoria RAM
Espacio en el disco duro: 4 GB disponibles
Unidad de DVD-ROM: Velocidad 1x o superior
Vídeo: Tarjeta de vídeo de 32 MB compatible con Hardware T&L*
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con Windows® 98SE/Me/2000/XP
DirectX®: DirectX® 9.0c (incluido) o superior

*Las tarjetas de 32 MB incompatibles con Hardware T&L, como la Nvidia Riva TNT, o cualquier tarjeta de vídeo integrada de Intel, no son compatibles.


Links de descarga (Intercambiable s entre ambos servidores!!!!):


Alojados en Rapidshare.com:


1-
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Alojados en Megaupload.com:


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Salu2 y espero que os guste  Wink
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huron74
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nunca habia logrado algo sin entusiamo


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« Respuesta #1 : 20 de Julio de 2008, 04:28:43 »


Hace un tiempo hice un comentario sobre este juego permitirme que os diga

que es buenisimo y muy recomentable, sobre todo con un final que no os lo

esperais claro que no es para contarlo, es bastante largo y lleno de intrigas

saludos  Wink
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proton6
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« Respuesta #2 : 20 de Julio de 2008, 04:41:04 »

Siiii!!!

Yo me lo juge en la xbox (creo, esque no me acuerdo muy bien) y me encanto  Grin Grin Grin Grin Grin Grin
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