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Autor Tema: Taller --> Administración de Redes  (Leído 7336 veces)
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« : 21 de Junio de 2008, 12:18:01 »

Taller
Administración de Redes

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SOLO LOS QUE DEJAN DE INTENTAR, FRACASARÁN...

Si no fuera por C, existiría Obol, Pasal, ++, #...

WinJaNet, abre sus puertas, para todos los programadores e interesados en programación!!


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« Respuesta #1 : 21 de Junio de 2008, 12:21:19 »

Presentación

Este taller quiero enfocarlo hacia la Administración de Redes (LAN - WAN), obviamente de a poco, partiendo con una pequeña introducción a las redes, hasta integración MPLS de VPN´s, basandonos en el comportamiento de las QoS...

Será integrado desde alguien totalmente novato en Redes, hasta el aspecto profesional que deberia tener algún experto en Conectividad y Redes.

Espero les guste todo lo implementado en este taller, dudas se aclararán.

Haré el taller por sección desde un Capitulo 1 hasta el Capitulo que lleguemos... xD

Todo el Material expuesto en este Taller es de exclusividad de quien emite el contenido...

Saludos, Espero su motivación... Grin

Edit: el taller lo trataré de llevar cada tres a cuatro días, esto quiere decir que el primer capitulo lo tendré dentro de tres o cuatro días, en el caso de lo contrario, lo contunuaré lo más rápido posible para no tener malos entendidos...



Post Original
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« Respuesta #2 : 21 de Junio de 2008, 12:22:41 »

Indice




Se irán añadiendo correspondiendo por cada capítulo que se avance
« Última modificación: 25 de Junio de 2008, 12:54:27 por CHR0N05 » En línea

SOLO LOS QUE DEJAN DE INTENTAR, FRACASARÁN...

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« Respuesta #3 : 21 de Junio de 2008, 12:23:32 »

Matemáticas de Redes

Primero que todo, mucho antes de saber qué es una Red, especialmente si queremos administrarla, debemos comprender el sistema por el cual se basan las direcciones de Red.

Antes de saber llegar a una casa, que se debe saber primero ¿?, la dirección no es así ¿?, debemos saber cuales son las unidades de medida por las cuales nos regiremos, etc.

Unidades de medida

Las unidades de medida, son tan esenciales, como una óvulo para crear vida (aquí hay muchos puntos de vista, lo tomaremos del modo más fácil… Tongue)

Podemos encontrar desde lo más pequeño, hasta lo inimaginable por ahora en el mundo físico de la computación.

Comenzando desde lo micro a lo macro

  • Bit => Un bit representa un cero y un uno (0 y 1), se denota “b”
  • Nibble => Es equivalente a 4 bits, se denota “N”
  • Byte => Es equivalente a 8 bits, se denota “B”
  • Kilobyte => Es equivalente a 1024 bytes, se denota “KB”
  • Megabyte => Es equivalente a 1024 KB, se denota “MB”
  • Gigabyte => Es equivalente a 1024 MB, se denota “GB”
  • Terabyte => Es equivalente a 1024 GB, se denota “TB”
  • Pentabyte => Es equivalente a 1024 TB, se denota “PB”
  • Exabyte => Es equivalente a 1024 PB, se denota “EB”
  • Zettabyte => Es equivalente a 1024 EB, se denota “ZB”
  • Yottabyte => Es equivalente a 1024 ZB, se denota “YB”
  • Brontobyte => Es equivalente a 1024 YB, se denota “BB”

Como quisiera un HDD de 1 BB… Cheesy

Sistema Decimal:

El sistema decimal es con el cuál estamos constantemente trabajando, me refiero al dinero, conteo de X cosa, diámetros, direcciones, etc. El sistema decimal conlleva hasta el número infinito positivo y infinito negativo
Un pequeño ejemplo:

La dirección de tu casa es: #4523 Calle QWERTY.

Los números que se ocupan en esta parte (4523), es un sistema de dígitos decimales.

Sistema Binario

El sistema Binario, o lenguaje máquina, se ocupan solamente una combinación de 0 y 1, hasta un número infinito positivo y uno negativo.

Un ejemplo, la entrada de memoria 010111010111, tiene error de escritura

Ahora este sistema es esencial para quienes entran en el mundo no solo de Redes, sino en todo ámbito de la informática.

Solo veremos estos dos tipos de sistema de dígitos por ahora.

Ahora, cómo se comunican las computadoras ¿?

La comunicación de los PC´s, se basa netamente en el sistema binario, ya que es el lenguaje que ellos utilizan, para el ser humano es bastante complejo entender a simple vista este código, pero no imposible.

El ser humano para comprender este sistema, realiza conversiones, ya sea de binario a decimal o viceversa. Por lo consiguiente veremos eso:

Conversiones

Decimal a Binario

Las conversiones suelen ser bastante fáciles, es nada del otro mundo, solamente saber ordenar y dividir, con eso ya podremos hacer nuestras conversiones a decimales

Para comenzar nuestra conversión primero debemos tener un número “x”, el cual solamente lo dividiremos exclusivamente por “2”, hasta que el número sea igual o menor a 1.
 
Para nuestra conversión de Decimal a Binario utilizaremos 777, solamente porque se me ocurrió ese número. Cheesy
Código:
777: 2 = 388: 2 = 194: 2 = 97: 2 = 48: 2 = 24:2 =12: 2 = 6: 2 = 3:2 = 1
1      0         0           1 0 0 0 0      1
Aquí tenemos nuestro desarrollo, luego os dije que tenían que saber ordenar, para qué ¿?, por la razón que en estos momentos debemos ordenar de derecha a izquierda, por lo cual nuestro número quedaría de la siguiente forma:

1100001001

Binario a Decimal

Para realizar esta operación usaremos el método de potencias, así que obviamente debemos saber y entender potencias.

En este caso las potencias se utilizan de base 2, con exponente par desde el cero (0), hasta donde podamos llegar por cada cifra correspondiente a la transformación, luego se debe multiplicar por el número binario correspondiente a cada cifra (0 o 1), y finalmente sumar los resultados.

Para este ejemplo usaremos el mismo número que utilizamos en el ejemplo anterior pero en sistema Binario

1                 1       0         0        0      0        1       0      0     1

Se eleva en base dos (2), a cada cifra:

2^9 2^8 2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0

Cada resultado se multiplica por el digito binario correspondiente:
Código:
512 * 1 = 512
256 * 1 = 256
128 * 0 = 0
64 * 0 = 0
32 * 0 = 0
16 * 0 = 0
8 * 1 = 8
4 * 0 = 0
2 * 0 = 0
1 * 1 = 1

512 + 256 + 8 + 1 = 777
El mismo número del ejemplo anterior… Cheesy

Fácil no creen ¿?

Dudas ¿?



Recomendación: Hacer ejercicios es la mejor forma para soltar la mano…



Un par de ejercicios
Código:
110110
111001
111110001
110001111011

1024
512
2048
9999
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« Respuesta #4 : 22 de Junio de 2008, 08:06:07 »

      ¿Qué es una Red?


      A groso modo y bastante entendible, las Redes son máquinas de todo el mundo entrelazadas unas con otras con tal de compartir información.

      Ahora puede que solamente tengas una máquina en tu hogar, y tu pregunta sería lago similar a "¿Estoy conectado a una Red?", la respuesta es si, os recuerdo que Internet es la Red más grande que existe, tambien es denominada la famosa autopista de la información, seguramente se preguntarán el por qué Huh, simplemente es cosa de imaginar un poco, si estamos todos conectados a una misma red, la información entrará y saldrá de nuestra máquina.

      Otro pequeño ejemplo es el de las redes que usan los pescadores para pescar (valga la rebundancia... xD), sus peces, cómo están hechas Huh... si se fijan los hilos van entrelazados unos con otros hasta llegar a un límite que no podrán pasar (host/firewall - en otro capitulo se definirán todos los conceptos que deben manejar - ).

      Ahora veamos los componentes que utilizan las Redes

      • Estaciones de trabajo: Hay veces que con solo imaginar los términos es bastante adecuado para sacar conclusiones como es en este caso, las estaciones de trabajo, son simplemente máquinas que están conectadas bajo un determinado Servidor para recibir/enviar información hacia otra estación de trabajo, básciamente son aquellas que mantienen el orden de la información, se reunen bajo nombres de grupos.
      • Servidores: A qué se dedicará un Servidor Huh, el Servidor o Server, se dedica principalmente a compartir recursos de una determinada tarea, puede ser Un Servidor de Nombres de Dominio (DNS), un Servidor de discos, un Servidor P2P, un Servidor Proxy´s, etc...(Se realizará un Taller de Servidores)
      • NIC: Tarjeta de Intefaz de Red, Cada estación de trabajo conectada a una red, por obligación y es necesario tener una NIC, ya que sin ella no nos podríamos conectar al Server u a otra estación de trabajo
      • Hubs: Es un punto de conexión de dispositivos sobre una Red. Los hubs son utilizados generalmente para la conexión de redes LAN. Estos mismo tienen varios puertos que se comunican entre si. Tambien pueden ser utilizados para la transmisión de datos (conductor).
      • Swith: Es un tipo de Hub que envía los paquetes a los puertos adecuados basado en la dirección del paquete
      • Router: De forma básica y rápida es un dispositivo que distribuye el tráfico entre redes, configurándolo para nuestras necesidades
      • Tipologías
      • LAN: Es la distincion organizacional menos compleja de las redes de computadora. Una LAN no es mas que un grupo de computadoras enlazadas a traves de una res que se encuentra en un solo lugar.
      • Pueden ser redes p2p o de igual a igual (lo cual significa que no existe una computadora central) o redes cliente/servidor (lo cual significa que una computadora central llamada servidor, tiene la mayor parte de los recursos de la red y es accesada por los clientes o las computadoras de los usuarios)
      • Tienen alta velocidades de tranferencia de datos
      • Todos los datos son parte de la red local
      De forma más visual, podemos fijarnos en las Topologías de Redes, ahí se puede ver claramente una LAN.[/li]
      [li]MAN: Las Man´s son grupos de redes LAN, en un área geográfica bastante expandible, generalmente las MAN´s se conectan bajo la tecnolo´gia Wi-Fi, para provechar de mejor forma las redes LAN.
      Cómo es una gran Red de ordenadores entre LAN´s, estos deben poder compartir los recursos que de cada equipo de trabajo
      Las MAN's son el siguiente nivel de complejidad con respecto a las LAN's. una MAN es mas costosa que una LAN por las lineas telefonicas de alta velocidad o el hardware especializado que se nesesita para que una MAN funcione


      Con respecto a la Imagen podemos ver claramente cómo se ve una Red MAN.[/li][/list]

      Sin dudar ahy otros tipos de Tipología de Redes, pero estas dos son las más usadas para nuestro Taller por ahora, en el caso que necesitemos de otro tipo de Tipología las mencionaré y las desarrollaré para que no quede duda alguna.

      • Topologías
      • Anillo: Consta de varios nodos unidos formando un círculo lógico. La topología de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una red de anillo, las estaciones de trabajo envían un paquete de datos conocido como flecha o contraseña de paso.
      • Estrella: Es una de las topologías más antiguas. Usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos.
      • Token Ring: Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 ó 16mbps, depende de la implementación que se haga. Todas las estaciones se deben de configurar con la misma velocidad para que funcione la red. Cada computadora se conecta a través de cable Par Trenzado ya sea blindado o no a un concentrador llamado MAU(Media Access Unit), y aunque la red queda físicamente en forma de estrella, lógicamente funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token. En realidad es el MAU es que contiene internamente el anillo y si falla una conexión automáticamente la ignora para mantener cerrado el anillo
      • Bus: Todas las estaciones de trabajo están comunicadas bajo un solo tipo de cableado (derivada), es uno de los más sencillos de comprender, hay que tener en cuenta que la gran desventaja de esta Topología es en el caso de una ruptura del cable, que puede ser totalmente desfavorable, ya que inmediatamente todas las estaciones de trabajo quedan desconectadas de su Red.



      Dudas Huh
      « Última modificación: 11 de Julio de 2008, 08:28:35 por CHR0N05 » En línea

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      un loco sisi....la voy a overclockear a la nina...


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      « Respuesta #5 : 24 de Junio de 2008, 07:58:13 »

      De lujo....muy bueno y pinta lindo...pero la definicion de redes no es como se plantea....puedo tener un red y no estar conectado a internet....mi pda puede estar conectada a mi pc y de ahi no salir y entre ellas forman un red....

      Me esta gustando mucho...suerte

      Andrés
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      Ubuntu user #14624

      Queres saber que es linux o algunos conceptos no te quedan claro?... fijate en esto...LINUX
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      « Respuesta #6 : 24 de Junio de 2008, 10:10:14 »

      De lujo....muy bueno y pinta lindo...pero la definicion de redes no es como se plantea....puedo tener un red y no estar conectado a internet....mi pda puede estar conectada a mi pc y de ahi no salir y entre ellas forman un red....

      Me esta gustando mucho...suerte

      Andrés

      De hecho si... y tambien me basé en Internet como la gran Red que utilizamos a menudo... Tongue...

      aunque tambien cito esto:

      Citar
      A groso modo y bastante entendible, las Redes son máquinas de todo el mundo entrelazadas unas con otras con tal de compartir información.

      Eso tambien da a entender que es cualquier conexión que entrelace dos o más periféricos para compartit información...

      Saludos...



      Ps. Creo que comenzaré a retrasar este Taller, ya que comienzan los examanes finales y tengo q aprobarlos... Tongue... y lo que estudio, no es relacionado con Redes... Tongue...

      Saludos
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      « Respuesta #7 : 25 de Junio de 2008, 12:52:27 »

      Clases de IP y
      Enrutamiento de Classful

      Imaginemonos una calle de una ciudad, eso mismo ocurre con las direcciones TCP/IP, definen la ubicación del equipo dentro de una red, cada equipo de trabajo debe tener una red para tener participe dentro de una red, y al igual que la numeración de las casas de una calle debe ser única.

      Consideremos un pequeño y bastante buen ejemplo, es el caso del correo casero (cartas), qué pasaría si en una calle existiesen más de una misma similitud de dirección Huh, el correo llegará a su destinatario correcto o será acaso una falsa dirección Huh. Este concepto lo podemos usar dentro de una red bastante compleja -como lo es Internet- hasta lo más simple.

      Entender el conceto de TCP/IP, debemos comprender y entender en su totalidad el código binario (ya visto anteriormente), aunque una repasada hace mal a nadie... Wink, pero esta vez lo enfocaremos en ámbito de las direcciones TCP/IP.

      Ya sabemos que existen dos valores (uno[on] y cero[off]), ahora tenemos que saber que este tipo de datos se basan en ocho bits o en un octeto (ocho dígitos), ejemplificando 11100101.

      Para determinar el valor real decimal del octeto qué podremos hacer Huh, exacto, transformarlo a código decimal, esto ya lo vimos asi que no realizaré las conversiones correspondientes.

      Las direcciones TCP/IP, se basan en cuatro octetos (32bit), cada uno representando un valor decimal, enclareciendo esto, los cuatro octetos hacen una dirección hacia un host o hacia la dirección de la red. Cada octeto se encuentra entre los valores cero y el valor 255 en forma decimal. Ejemplifiquemos un poco:

      Tomaremos la dirección 234.34.212.4 sus cuatro octetos correspondientes son:
      Código:
      11101010.00100010.11010100.00000100

      Esta habilidad, es completamente necesaria para futuros problemas que podemos encontrar construyendo una Red (Asignando una Subred)

      Explicando un poco la estructura, la primera sección o los primeros octetos, es solicita la residencia después de la host de la IP. La segunda parte es quien define el host de dicha IP. Y el resto es reservado para la identificación de los host.

      El proceso qeu define si una dirección es perteneciente a una subned local o a una red remota se denominda ANDing. Básicamente se relaciona con la máscara de Subnet de una red quien determina nuestra dirección en la Red. SI entre las direcciones TCP/IP y la máscara de Subnet tienen un valor de uno la Subnet será de uno, y en caso que las direcciones TCP/IP y la máscara de Subnet sea cero, la Subnet será cero.

      ANDing Conversion Examples
      Código:
      Dirección IP      : 00000101.10100100.11110100.01010010 : 5.164.244.82
      Máscara de Subnet : 11111111.11111111.11111100.00000000 : 255.255.252.0
      Subnet            : 00000101.10100100.11110100.00000000 : 5.164.244.0

      NOTA: Calculadora Subnets
      Permite a los cálculos realizados utilizando la red de clase, dirección IP, máscara de subred, subred bits, máscara de bits, máximo requerido IP y subredes máximo requerido por cada subred.

      TCP/IP es ejecutado por medio de una classful o esquema de clases, ambos métodos tienen un propósito, y por ello prosigo a mencionar cada uno de ellos respectivamente...

      Classful: Se basa en tres tipos de Clases A, Clase B y Clase C, estas ocupan una máscara de Subnet por defecto para cada clase.

      Esquemas de clases: (classless scheme), son dos Clase D y Clase E. La clase D, tiene un rango reservado para Multicasting. Mientras que la Clase E, básicamente es utilizable para desarrollo y experimentos.

      En el enrutamiento de las Classful, los Router´s no advierten sobre la máscada de red durante sus actualizaciones, en otras palabras, quiere decir que los Router asumen la misma máscara que cada una de sus interfaces.

      El enrutamiento de las Classful, requiere la misma máscara e Subnet que utilizan todas las Subredes de la misma Red. mmm, esto lo podríamos tomar como una seria limitación a la flexibilidad de las redes.

      Los recursos de direccionamiento de las Classless incluyen anuncios sobre el enrutamiento de una Máscara de Subnet. Un beneficio en este tipo de eventos es que no existe una Subnet por defecto como lo era en las Classful. Otro gran beneficio de las Classless es que soportan las VLSM (Variable Length Subnet Masking)

      En las VLSM, la máscara de Subnet es totalemten manipulado con el propósito de obtener más host o más redes para una Red. Gracias a estose les da una mayor flexibilidad al ajuste en el direccionamiento tanto lógico cómo físico en tanto al diseño de la Red.

      Clases A,B,C (Classful)

      Cómo antes hemos dicho existen tres tipos de Clases dentro de la Clasificación Classful, que son Clase A, Clase B y Clase C. Seguramente se estarán preguntando para qué cada una... Estas Clases se podrían diferenciar solamenteen los números de Hosts y usualmente relacionadas con las necesidades de la Red.

      Cada clase usa una diferente porción de dirección para definir la red. Cada clase de dirección es asignada a una máscara de Subnet por defecto:
      Código:
      Clase   - Octeto  - Máscara
      -----------------------------
      Class A : 1-126*  : 255.0.0.0
      Class B : 128-191 : 255.255.0.0
      Class C : 192-223 : 255.255.255.0

      A simple vista podemos visualizar las diferencias, básicamente la Clase A utiliza el primer octeto y solamente entre rangos de 1 a 126, el 127 está totalmente designado a la máquina local (127.0.0.0 tambien denominada localhost), la Clase B, utiliza 16 bits (dos primeros octetos de la dirección) y netamente entre rangos de 128 y 191, y finalmente la Clase C que utiliza tres octetos, osea 24 bits para poder estar con su máscara de Subnet. Así como podemos ver en la figura:


      La Internet usa una tecnología llamada: Classless Interdomain Routing (CIDR)[se pronuncia "cider"]. CIDR es una técnica que desribe la agregación de múltiples redes, OJO: No Subnets, lo visualizaremos mejor de la siguiente forma:




      Clase D (Multicast)

      La Clase D su rango de direcciones es reservado por multicasting. Multicasting es usado para el envío de paquetes de un Servidor a muchos host participantes (usando razones sería "uno a muchos"... xD). Veamosle en la siguiente figura:


      Seguramente se estarán preguntando, para que carajo nos sirve hacer una Red Clase D, simplemente nos sirve para realizar una optimización al ancho de banda que tendremos, por qué Huh... Multicast solamente utilza el ancho de banda en la tranmisión de los datos.

      Ahora lo veremos de a poco.

      El Multicasting, puede ser usado para entregar audio y video en tiempo real, con esto esta ganando popularidad la corporación y también así el vendedor. Multicasting también es usado con una gran variedad de herramientas durante la tecnología no haciendo un flood a l red completa.

      Los rangos de la clase D son desde 224.0.0.0 hasta 239.255.255.255. De manera Binario comienza con 1110 es una dirección munticast, con esto se pueden almacenar 28b usado por la dirección de un grupo de un multicast específico.

      En un entorno Ethernet, solo los dispositivos participantes en elgún grupo multicast escucharán por y un proceso de paquetes destinados por aquel grupo. Los computadores no participantes dentro de algún dominio broadcast verán los paquetes pero no generarán una interrupción en el procesamiento de la CPU. Un Multicast es mucho más eficiente que un broadcast, porque un broadcast requiere a cada computadora en el dominio broadcast no solo para ver los pquetes pero también serán procesados.

      Los Multicast son similares a los Broadcast de algunas formas. Al igual que los broadcast, los multicast proporcionan una conexión de transmisión, lo que significa que el Server multicast hace el mayor esfuerzo para que los equipos reciban el paquete, pero esto no quiere decir que los paquetes sean exitosamente recibidos. Ni tampoco las emisiones multicast requieren del reconocimiento de los host de destino.

      Cada aplicación multicast utiliza una dirección distinta, lo que permite finalmente a participantes en una serie de diferentes multicasts simultáneamente.

      La IANA (Internet Assigned Numbers Authority), assigna direcciones multicast a los vendedores que requieren una aplicación multicast para hacer correr Internet. De forma más específica.

      Bueno, aqui nos encontramos con dos tipos de Multicast: dense and sparce mode. Dense Mode (modo denso) es utilizado para entornos con más de un Router local en un red. Sparse mode no asume todos los Router que están participando en el Multicasting, pero es bastante usado en la unión de mensajes para construir un árbol de Routers participantes.

      Los dos tipos más comunes de dense mode son DVMRP (Distance Vector Multicast Routing Protocol) y MOSPF (Multicast Open Shortest Path First. DVMRP fue el primer protocolo de multicasting y actualmente es derivado desde el protocolo routing RIP. MOSPF esta basado en el protocolo OPSF (Open Shortest Path First) y este es usado en los entornos que tienen una ampliación del protocolo OSPF.

      El protocolo CBT (Core-Used Tree) actualmente es el más popular de un protocolo de multicasting sparse mode. CBT es un standart abierto que esta gubernamentado por el RFC 2201. Como un protocolo sparse mode, CBT construye una distribución en forma de árbol, con lo cual es usado generalmente en pequeñas redes.

      Tenemos que tener en cuenta que estos no son los únicos protocolos de Muilticasting que existen. PIM (Protocol Independent Multicast), es un nuevo protocolo que está descrito por el RFC 4601.

      RIP y IGRP

      RIP es un protocolo de enrutamiento vector-distancia que utiliza el número de saltos como una métrica para determinar la dirección y la distancia a cualquiera sea el enlace en la Net. Si existen varias rutas hasta un destino, RIP elige la ruta a tomar, este la elige de la siguiente forma:

      • La ruta con el menor número de saltos

      Sin embargo, debido a que el número de saltos es la única métrica de enrutamiento que RIP utiliza, no siempre elige el buen camino (xD... de Modo Star Wars... Tongue). Además RIP no puede enrutar un paquete más allá de los 15 saltos. RIPv1, necesita que todos los dispositivos de la red utilicen la misma máscara de Subnet, debido a que no incluye la información de la máscara en sus actualizaciones de enrutamiento (Enrutamiento con Clase).

      RIPv2, ofrece un prefijo de enrutamiento y envía información de la máscara de Subnet en sus actualizaciones (Enrutamiento sin clase). En este tipo de protocoos, las distintas Subredes dentro de la misma red pueden tener varias máscaras de Subnet.


      IGRP, es un protocolo de enrutamiento por vector-distancia desarrollado por CISCO. Se desarrolló especificamente para para ocuparse de los problemas con relación al enrutamiento de grandes redes que no podía administrar RIP. IGRP puede elegir una ruta disponible, la más rápida basándose en el retardo, el Ancho de Banda, la Carga y Confiabilidad. IGRP posee enrutamiento con clase.

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      « Respuesta #8 : 02 de Julio de 2008, 03:24:44 »

      muy buenas clases, ansío las proximas.......^^
      pero tengo una duda:
      hice este ejercicio de la primer clase, y no logro entender cuando van los 0 y 1...
      obviamente hablo de conversión decimal a binario.

      1024

      1024: 2 = 512: 2 = 256: 2 = 128: 2 = 64: 2 = 32: 2 = 16: 2 = 8: 2 = 4: 2 = 2:2 = 1
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      « Respuesta #9 : 02 de Julio de 2008, 08:24:45 »

      muy buenas clases, ansío las proximas.......^^
      pero tengo una duda:
      hice este ejercicio de la primer clase, y no logro entender cuando van los 0 y 1...
      obviamente hablo de conversión decimal a binario.

      1024

      1024: 2 = 512: 2 = 256: 2 = 128: 2 = 64: 2 = 32: 2 = 16: 2 = 8: 2 = 4: 2 = 2:2 = 1

      Los ceros (0) y unos (1), son los restos de cada división...

      1024: 2 = 512
            0

      Ejemplo: 1024 dividido en dos da un resultado de 512 y de resto 0... no es así Huh....

      Bueno asi sucesivamente hasta que el número no sea divisible por dos (referido a enteros)...

      Luego que tenemos todos los resultados y los "RESTOS" correspondiente... hacemos la siguiente operación...

      Tomamos el Resto desde la derecha hasta llegar al último resto de la izquierda....
      Código:
      1024:2=512:2=256:2=128:2=64:2=32:2=16:2=8:2=4:2=2:2=1
         0     0     0     0    0    0    0   0   0   0

      Entonces, tomamos el numero 1 de la izquierda y los acoplamos junto con los de la derecha, dejando la siguiente cifra:

      Código:
      10000000000

      Se entiende mi buen compañero Huh
      « Última modificación: 03 de Julio de 2008, 08:11:30 por CHR0N05 » En línea

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      « Respuesta #10 : 03 de Julio de 2008, 03:41:36 »

      ola..

      CHR0N05 primero de todo felicitarte porque el curso se ve muy bueno.. todavia no lo lei entero pero lo hare por la tarde

      pd: cualkier duda  posteo..

      salu2 y gracias
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      ¿¿¿¿¿¿¿¿ DONDE ESTA EL SPAM DE NAVIDAD HuhHuh
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      « Respuesta #11 : 05 de Julio de 2008, 10:08:00 »

      cuando viene el nuevo tema?
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      « Respuesta #12 : 05 de Julio de 2008, 11:21:43 »

      cuando viene el nuevo tema?

      Lo siento mucho... en estos momentos estoy con mis ultimas pruebas y no he tenido tiempo para preparar algo... :S...Los examenes los termino el 17, despues de ello, me pondré a preparar algo... un adelanto... ACLs

      Saludos
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      « Respuesta #13 : 06 de Julio de 2008, 06:31:40 »

      tu trankilo si hay que esperar se espera..

      lo malo sera que no los podre ver hasta agosto jaj

      salu2
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      « Respuesta #14 : 10 de Julio de 2008, 06:41:17 »

      Muy bueno cool , en cuanto tenga el tiempo necesario espero aprenderlo, espero aprender mas, gracias de antemano por compartir lo que sabes y darte el trabajo de redactarlos para hacerlo entendible para nosotros... gracias  Grin
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