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Autor Tema: CS 1.6 - Si no agradecen, no ahi cheat  (Leído 4655 veces)
OscuroDiaman73
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« : 02 de Abril de 2008, 03:36:01 »

no se bn donde va por eso lo puse en 2 lados
despues seguramente me va a corregir algun moderador
pero aca traigo un chit para el CS 1.6 para para el nuevo
sXe - Injected 4.7




    * + Terrorist (Red)
    * + Counter-Terrorist (Blue)
    * + Guns Hack (Color)
    * + Clear Wall MAP (Texture HACK)
    * + Firehack (9.9)
    * + Auto Graph (Status)
    * + Blue SAY (Color HACK)
    * + Spam Key (CHANGE NAME)
    * + FastKey (Simple)
    * + Black Buy (Remove)
    * + No Smoke (hack)
    * + Aim (RPK)
    * + PanicKey Hack (OLD)
    * + PistolFire (Right)
    * + Bunny Jump (Left)
    * + Simple Recoil(AutoEnable)
    * + SpeedFire (300Min~0.001Max)
    * + BOMB SYTE (SECURE)
    * + Single (1)
    * + Double (2)




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http://rapidshare.com/files/104418835/Firehack_9.9_Edittion_5.rar.html



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« Última modificación: Ayer a las 10:48:58 por OscuroDiaman73 » En línea

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« Respuesta #1 : 07 de Abril de 2008, 03:11:59 »

Nuevo sXe - Injected 4.8 Wink





 Se encuentra disponible el sXe Injected 4.8, esta nueva version posee:


+ Fix: Kernelread protection
+ Add: Kernel memory check
+ Add: Injected memory validation
+ Add: Compatibility with DoD versions
+ Add: New Icon


Esta nueva version era necesaria para bloquear la mayoria
de los cheats publicos/privados que aparecieron estos ultimos dias.

DESCARGA


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http://rapidshare.com/files/105718776/sXeInjectedClient4.8_byclanco.rar.html
« Última modificación: 07 de Abril de 2008, 04:34:49 por OscuroDiaman73 » En línea

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« Respuesta #2 : 07 de Abril de 2008, 04:33:06 »

Aca les dejo un par de models para que puedan cambiar por su Colt


COLT BRONCE


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http://rapidshare.com/files/105722796/Colt_Bronce.rar.html



COLT GUERRA DEL GOLFO


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http://rapidshare.com/files/105724583/COLT_GOLFO.rar.html



COLT BLACK SOLID (M4A1)


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http://rapidshare.com/files/105729935/m4a1_06.rar.html



COLT STYLE Black/White


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http://rapidshare.com/files/105726860/m4-silver_black_skin.rar.html



COLT CAMO


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http://rapidshare.com/files/105727787/Colt_Camo.rar.html





Pasos a seguir:
1- Descargan el Modelo que mas les guste.
2- Lo Extraen en cualquier lado.
3- Copian los archivos que se encuentran dentro.
4- Los pegan en C/Archivos de Programa/Valve/Cstrike/Models
5- Con eso, ya es todo



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« Respuesta #3 : 07 de Abril de 2008, 04:48:15 »

[Skins] Miras para el AWP

Miras para el awp si les gustan pueden agregarlas al Counter-Strike.




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http://rapidshare.com/files/105733986/sonic_scope.rar.html





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http://rapidshare.com/files/105734177/sniper_scope4.zip.html





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http://eliteline.org/banana/sprites/70/sniper_scopespr_2.rar




INSTRUCCIONES PARA ACTIVARLAS:
1- Bajar la Mira que deseas desde el link que se encuentra abajo
2- Extraerlo en cualquier lado
3- Copiar los archivos que se encuentren dentro de la carpeta
4- Pegarlos C/Archivos de Programa/Valve/Cstrike/Sprites
5- Listo para probarlas.
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« Respuesta #4 : 07 de Abril de 2008, 05:26:51 »

Los Mejores Cuchillos

Estos son los Mejores 9 cuchillos que encontre, eran 10 pero el otro me re bajaba el FPS, los probe a todos, solo el que no esta bajaba los FPS, los otros te lo dejan en normal entre 59 y 60 FPS, asi que no tienen porque preocuparse.


Carnicero


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http://rapidshare.com/files/105735247/Cuchi_Carnicero.rar.html



Sable


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http://rapidshare.com/files/105735702/Sable_Lum.rar.html



Energy


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Katana


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http://rapidshare.com/files/105736917/Katana.rar.html



Tenedor


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Palo


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http://rapidshare.com/files/105737671/Palo.rar.html



Parca


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Hacha


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Revolver


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« Respuesta #5 : 07 de Abril de 2008, 05:39:32 »

[Skins] Radares

Aca les dejo otros de mis aportes.
Los Radares.


Radar Azul Solido:


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Radar Gris Solido:


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http://rapidshare.com/files/105740391/radaropaque640.rar.html



Pasos a seguir:

• Descomprimir el archivo.
• Copiar el archivo que se llama "radaropaque640 .spr".
• En la carpeta "sprites" que esta en: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\sprites" Pegan el archivo.
• Cuando les pida reemplazar cliquean "SI".
• No es necesario hacer backup dado que pueden volver al radar anterior mediante un comando.

Comando para ver o no ver el radar: Para que los radares puedan verse dentro del juego hay que agregar un comando en la config de cada uno que generalmente esta en: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\config.cfg", y el comando a poner es "cl_radartype 1"
Si este comando esta en "0" (cero), se vera el radar verde predeterminado, pero si lo ponemos en "1" (uno), aparecera el radar que hemos cargado...

Repetir la operacion con cada radar que vayan probando...
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« Respuesta #6 : 07 de Abril de 2008, 06:03:25 »

Crea tus propios mapas


Holaa Amigos,
Ahora crea otro tema, para que puedas crear tus propias mapas!

Utilizando el Valve Hammer Editor 3.4 podremos hacer nuestros propios mapas. Aca les dejo los pasos a seguir para hacer nuestro mapita.

1.- ¿Que necesito para ser un buen mapper?
- Un Editor de mapas como puede serlo el Valve Hammer Editor (antes se llamaba WorldCraft )


Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/105741982/hammer_v34.rar.html


2.- Bien, ya bajé e instale el WorldCraft, ¿que sigue?
- Configurarlo. Para hacerlo pon lo siguiente en la ventana que abrirá la primera vez que ejecutes el WorldCraft o bien veré a "Tools > Options" Una vez ahí aparecerá la siguiente ventana:



Ahi no muevas nada en General, 2D Views y 3D Views, bueno, si eres escaso en RAM y te da problemas intenta a bajar "undo levels" en la pestaña General. Éstos son la cantidad de veces que podrás deshacer y rehacer lo que vayas haciendo.
Ahora ve a la pestaña "Texturas" (may escogerás las texturas o gráficos que quieres usar para la construcción de tu mapa) y clica en "ADD WAD" ahí escoge algún archivo *.wad que se ubique en tu carpeta \cstrike\ o \valve\ Recuerda no usar texturas que no estén "generalizadas" es decir, de otro MOD o de algún mapa no oficial porque si alguien no cuenta con esas texturas no podrá jugar el mapa.
Ahora pásate a la pestaña "Game configurations" y en Configuration dale "Edit" luego "Add" y teclea "Counter-strike" Ahora en "Game data files" dale "ADD" y selecciona la halflife-cs.fgd Este archivo lo tendrás que bajar de http://countermap.counter-strike.net Estos FGD contienen las entidades que caracterizan o distinguen de que MOD es un será tu mapa. Los campos de abajo los puedes llenar sin ayuda =P.
Ahora pásate a la pestaña "Build programs" seleccionaremo s los programas que usaremos para compilar el mapa. Existen diversos programas para hacer esto...las ZHLT Las Q2Beaver y las que vienen por default con el WorldCraft. Selecciona en Configuration "Counter-Strike" y las demás ve llenándolas con su respectivo nombre...Ejemp lo: CSG Executable (Seleccionas hlcsg.exe , csg.exe dependiendo tus herramientas de compilación).

3.- Ya estoy listo....¿Que podré hacer?
- Para mapear deberás escoger un tema o un ambiente en el cuál quieres que se desarrolle la batalla. Puedes inspirarte en escenarios de películas, pueblos que hayas visitado, centros comerciales de tu ciudad, tu propia casa, etc. Aunque lo más importante para el mapeo es la Imaginación.

4.- Bueno, ya mas o menos sé que hacer. Que demonios muevo o hago?

- Pues al principio parecerá complicado crear sólidos, habitaciones,...intercalarlos entre sí, pero en cuestión de días no tendrás ningún problema para esto.

PARA CREAR CUBOS Y RECTÁNGULOS
A la izquierda, en la barra de herramientas, ésta crea los sólidos.



Selecciónala y se "hundirá" Ahora pasa el puntero por una de las vistas 2D (X, Y; X, Z; Y, Z) y verás como la mira amarilla se reemplaza por un rectángulo con líneas punteadas y una cruz arriba. Esto indica que al mantener un click con el mouse y arrastrarlo obtendremos un Sólido, ya sea Cúbico o Rectangular. Ya que lo tenemos en la vista 2D que clickeamos, tendrás que revisar en las otras 2 que esté a la medida que tu deseas. Ya que este todo aprieta ENTER y tendremos el Sólido con la Textura que hemos seleccionado a la derecha en el menú de texturas:



PARA CREAR CILINDROS Y OTROS TIPOS DE SÓLIDOS:
Seleccionamos la herramienta con la que creamos sólidos y en el menú de abajo a la derecha que es así:



Pinchamos en el Dropdown que dice "Objects" que por default esta en "block" y seleccionamos un tipo de Sólidos que deseamos construir. (Wedge, Cylinder, Spike y Arch). Y construimos nuestro sólido como normalmente lo haríamos.
USANDO PREFABS (OBJETOS PREFABRICADOS)
Seleccionando el dropdown de "Categories" en nuestro menú. Seleccionamos uno de las categorias de abajo que no sean "Primitives".



Una vez que el nombre de uno nos convence, clickeamos en el botón "Create prefab"
Al hacerlo, vemos como se inserta un objeto de buena pinta.

USANDO PREFABS DESCARGADOS DE INTERNET:
Navegando por ahí en sitios de mapeo podemos encontrar Objetos prefabricados para el WorldCraft. Una vez que escogemos uno y lo bajamos, encontramos que esta en formato .rmf que es el estándar del WorldCraft, así que lo extraemos a nuestra carpeta \worldcraft\maps\ o la que hayamos seleccionado en Build Programs, clickeamos en "File > Open" o presionamos CONTROL+O y seleccionamos el mapa que contiene el Prefab. Seleccionamos las partes del Prefab seleccionando la flechita en el menú de herramientas y dando click en un objeto del Prefab en una vista 2D, despues manteniendo Control y seleccionando otra, y otra, y otra hasta que tengamos todo seleccionado, o bien, dando en "Edit > Sellect all" Una vez que lo tenemos seleccionado clickeamos "Edit > Copy" o presionamos CONTROL+C. Nos vamos de nuevo a "File > Open" y abrimos nuestro mapa en el que queremos insertar el PREFAB y presionamos CONTROL+V o vamos a "Edit > Paste".

CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS:
A veces ni los Prefabs, ni los Primitives nos dan lo que queremos, así que podemos quitar el techo, piso, una pared o alguna parte de un sólido Primitivo que hayamos creado.
Para cortarle una parte, es decir, un ejemplo:





Usamos la herramienta "Clip" que en el Menú de Herramientas aparece con el siguiente ícono:



Al seleccionarla pasamos a una vista 2D, visualizamos el "objetivo" u objeto que queremos cortar y lo seleccionamos con la Flechita del menú de herramientas. Ahora si seleccionamos la herramienta CLIP y la ponemos sobre el Objeto que seleccionamos anteriormente (Debera estar marcado en rojo) mantenemos un click de un extremo que queremos cortar, y lo arrastramos al otro. Al hacerlo vemos como una línea sigue nuestra trayectoria y cuando lo soltamos se borra una parte del sólido. Así podemos formar Triángulos y demás cosas chochas que no se puede con los Primitives.
Para separar una parte de un cubo, selecciona éste y dale "Ungroup" en el menú de herramientas de arriba, posicionado Horizontalment e.



Ahora al seleccionar al cubo verás que solo se selecciona una cara de este, el que puedes borrar, cambiar de textura, hacer mas chico, agrandar, etc.

ENCIMANDO UN SÓLIDO EN OTRO (CARVEANDO)
Esto es difícil de explicar, pero esto no es problema: Un cuerpo penetra en un 2º cuerpo y al salir de éste, la bala deja un orificio con su forma y tamaño.
Para esto usaremos las herramientas Hollow y Carve. Vamos a ver como lo haríamos:



En esta fase, Ahuecaremos al Cubo que queramos perforar, en este caso al de color gris débil. Para hacer esto, hacemos click derecho sobre él y seleccionamos "Hollow" el número que nos pida debe ser un múltiplo del 2, el que indica que tan anchas estarán las paredes. Recomiendo poner -2.



En esta juntaremos el otro sólido que perforará al otro sin distancia, ahora haremos un click derecho sobre el sólido rectangular y seleccionaremo s Carve. Con esto estará listo.



En esta solo comprobaremos que haya salido todo bien, separa un poco el cuerpo y comprueba si se hizo un orificio en el Cubo, si es así, todo habrá salido bien.
Esto lo podemos usar para unir 2 habitaciones con un pasillo, etc. Todo depende de ti. Creando Escaleras y objetos "Escalables"
Pues todo buen mapa tiene varios niveles y alturas. Para llegar a estos, es necesario construir ESCALERAS tradicionales, verticalmente o similares, como tubos de drenaje, luz, etc. ESCALONES leves que se suben automáticamente aún sin tener que saltar. O bien, RAMPAS, que son las más fáciles de hacer. Eso lo explicaré mas adelante, por ahora les mostraré mas o menos la forma de cada una de estas.



PARA HACER ESCALONES
Solo haz click en esta cuadrícula con el signo "-":



Pincha en ella (Ubicada en la barra de herramientas superior, Horizontalment e) varias veces, unas 3 y verás como la cuadrícula en las vistas 2D se hacen más pequeñas, ahora crea sólidos chicos con forma de escalones y ya. (Es tardado, pero el resultado es el mejor de estas 3 formas)
-ESCALERAS
Escoge una textura tipo escalera, (Contenidas en el halflife.wad que es indispensable para mapear y esta integrado con HL de Valve) para esto pon "{lad" en el filtro del explorador de texturas. Ahora crea un sólido que agarre esta forma, selecciónalo y presiona CONTROL+T en el menú que sale selecciona "func_wall" en el Dropdown, y rellena "Render mode: Solid" "FX Amount: 255" lo demás dejalo como viene.
Ahora haz la cuadrícula más chica y crea un sólido que sea simétrico a la escalera, pero con la textura "aaatriger" que viene en el halflife.wad, hazlo muy pequeño, y pégaselo poco adelante de tu escalera, dale CONTROL+T y selecciona "func_ladder". Con eso tendrás una escalera.
-RAMPAS
Estas son las más simples y usadas. Solo crea un sólido rectángulo y con la herramienta "CLIP" ya explicado su funcionamiento anteriormente en "CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS" recórtala a que quede como rampa. Que fácil ¿no? Puertas
Pues esto es simple... solo selecciona una textura "door" haz un sólido de su tamaño. Dale Control+T y selecciona "func_door" ahí ajustas a donde quieres que se abra y que sonidos reproduzca.

Entidades (Como iluminar tu mapa y darle objetivos)
Las entidades es lo contenido en los archivos.fgd y como mencioné distinguen un tipo de mapa de los otros, en ellos se contienen las entidades con las que le podremos dar luz a nuestro mapa y especificarle un tipo de juego (As, Es, Cs, De)

PARA PONER LUCES:
Selecciona la herramienta de Entidades en tu Barra de Herramientas:



Una vez que la selecciones, escoge la entidad "light" del menú de entidades ubicado abajo a la derecha, y constrúyela casi pegada a un foco o algún objeto que sea fuente de luz. Para cambiar su color dale click derecho y selecciona Propiedades. Ahora vete a "Brightness" y aparecerán unos números, da click en el botón Pick Color y escoge el que quieras. Esto sirve para dar ambientación al mapa.



NOTA: Para que tu mapa se compile con luz deberás correr el HL RAD en el menú de Compilación y haber encerrado al mapa entero con la textura "sky" la cuál debes ahuecar con el Hollow .

PARA MARCAR LA SALIDA DE LOS JUGADORES:
Selecciona la herramienta de Entidades una vez mas, pero ahora selecciona "info_player_st art" para indicar la salida de los CT (Es recomendable que pongas 6 entidades de estas, claro, una muy junta de otra) e igualmente para la de los T, solo con la entidad "info_player_de athmatch".

PARA DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA:
Aquí te indicaré como especificar que tipo de mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de rehenes) o De_mapa (Defusion).

Mapas As
Solo indica una salida más cerca de los CTs con la entidad "info_vip_start" y en donde quieras que sea el punto de rescate o escape del VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger" dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezon e" . Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al principio.

Mapas Cs
Con la herramienta de Entidades pon varias entidades de "hostage_entity" Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado con la textura "aaatriger" y relaciónalo a "func_hostage_r escue" cerca de la salida de los CT, ahí será el punto de rescate de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un cs_ al principio.

Mapas De
Solo crea dos entidades de "info_bomb_targ et" en donde quieras que sea plantada la bomba. Recuerda indicar estos lugares con decales y nombrar tu mapa con un de_ al principio.

Ya acabaste tu mapa? COMPÍLALO!
Quizás este es la etapa final y mas tediosa del mundo del mapeo.

¿Que es compilación?
Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego solo lee formato .BSP así que una vez que lo acabes tendrás que hacerlo.
Para compilar:
Haz click en el Botón "Run map!" en el Menú de Herramientas de arriba que esta Horizontalment e:



Ya que le presionas asegúrate de tachar la opción de "dont run the game" y para compilar completa y
perfectamente nuestro mapa en modo Normal deberás ajustar todo a lo siguiente:





Espero que les haya gustado
Saludos!
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« Respuesta #7 : 07 de Abril de 2008, 06:09:19 »

COMANDOS A MODIFICAR EN EL CS:


RATES PARA 128k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "60"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 256k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "60"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 512k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "30"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 1MB (1024k):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 2MB (2048k):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA LAN (Red Local):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "1"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
rate "7500"
cl_rate "7500"
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« Respuesta #8 : 07 de Abril de 2008, 06:19:55 »

Aca les dejo una guia de como usar el Programa Wally para Crear tus propios Logos:


1-Necesitamos una imagen de 96x 112 pixels - si o si

2-Abrimos el Wally,Vamos a la pestaña "Wizard" y tocamos "HL Color Decal"

3-Se nos va a abrir otra ventana.Donde dice "Please select your Half-Life folder",tocamos en el boton "..." y buscamos la carpeta del half life (Si es 1.6 es C:/archivos de programas/valve)

4-Donde dice "Please select the modification" seleccionamos el nombre de nuestro mod.En este caso, "cstrike".

5- En donde dice "Source Imagen",tocamos en la opcion "File on hard drive",y tocamos en el boton "...".Ahi buscamos nuestra imagen creada previamente.To camos en el boton OK

6-Despues de eso (cuando se nos cerro 2da ventana) ,vamos a la pestaña "File" y tocamos en "Save as..".Lo guardamos con el nombre tempdecal.wad,en la carpeta que generalmente es C:/Archivos de programas/valve/cstrike.Obiamente que si dice que si lo queremos sobrescribir,lo sobrescribimos .

7-Para que no se nos borre,vamos a la carpeta C:/Archivos de programa/Valve/cstrike,tocamos boton derecho en el archivo tempdecal.wad y tocamos en propiedades.Ah i tocamos en la opcion "Solo lectura" y le damos a OK.

El Wally lo pueden descargar de aca:


Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/105745087/wally_155b.rar.html
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« Respuesta #9 : 07 de Abril de 2008, 06:24:27 »

COMANDOS PARA EL HLTV


- Que es HLTV proxy ?

HLTV son las siglas que identifican a Half Life Tele Vision.En cierta forma un servidor que al conectarte podras ver las partidas en los diferentes modos de vista.

- Como entro a un HLTV ?

Bueno simplemente para ver una partida en HLTV entramos al cs y en la consola ingresamos :
connect ip: puerto
y tocaremos enter para conectar.
En caso de tener password :
password "password"
connect ip: puerto
Y luego enter para conectar.

- Como grabo una demo en HLTV ?

Hay 2 formas de hacerlo :
Viendo el match y no viendo el match.

- Viendo el match :
Entras al htlv ( utilizando el metodo anteriormente explicado )
y pones record nombre_de_la_d emo y stop para parar de grabar.

- No viendo el match :
vas a C\Archivos de programa\Valve y ejecutas el hltv.exe
en la consola tecleas :
connect IP
Si el servidor tiene password :
serverpassword pass
connect IP
una vez que halla conectado en la misma consola tecleas
record midemo
stoprecording para pararla

- Comandos básicos HLTV :

- Grabar una demo: record nombre_de_la_d emo.dem
- Limitar usuarios: maxclients 120
- Colocar tiempo de retardo de HLTV: delay 90 (segundos)
- Conectar HLTV a un servidor de juegos: connect ip
- Entrar a un servidor con contraseña: serverpassword pass
- Auto retry's: autoretry <0|1>
- Re-entrar a un servidor que no a sido posible: retry
- Desconectarse del servidor, tirar a todos los clientes, cerrar HLTV: stop [<texto>]
- Desconectarse de un servidor: disconnect
- Salirse por completo de un servidor y cerrar HLTV finalizando demo si lo hubiese: quit
- Asignar un nombre al HLTV: name nombre
- Asignar un nombre al servidor HLTV: hostname nombre
- Ver una lista de clientes conectados al servidor HLTV: clients
- Ver una lista de los jugadores que hay conectados en el Servidor de juego: players
- Kickear a un cliente: kick ID(para saber la ID, intruduce clients)
- Banear a un cliente: bann ID(para saber la ID, intruduce clients)
- Escribir normalmente mediante say: say texto
- Ejecutar algún archivo cfg: exec archivo.cfg
- Reproducir una demo: playdemo nombre_de_la_d emo.dem
- Parar una grabación: stoprecording

- Personificando nuestro HLTV :

Al conectar a un HLTV podemos ver que de vez en cuando sale un mensaje que dice "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftw are.com , bueno este mensaje es totalmente editable desde el archivo hltv.cfg.
Bueno vamos a editarlo =).

- Abrimos el archivo : hltv.cfg con el block de notas.
- Buscamos :
loopcmd 1 60 localmsg "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftw are.com 5 -1 0.85 FFA000FF
- Y lo modificamos por el q nosotros queramos:

loopcmd 1 130 localmsg "Estas viendo el HLTV de por ejemplo: HACK CODERS" 15 -1 0.85 009CE5
loopcmd siempre tenes que ponerlo.

loopcmd 1 - Indica cual es el mensaje que se va a mostrar primero, suponiendo que queremos mostrar mas de un mensaje tendriamos que poner :

loopcmd 1 130 localmsg "Estas viendo el HLTV de HACKCODERS" 15 -1 0.85 009CE5

loopcmd 2 130 localmsg "Gracias x mirarnos =)" 15 -1 0.85 009CE5

130 - Indica la cantidad de tiempo en la cual saldra nuestro mensaje.

15 - Indica la cantidad de tiempo que estara en pantalla nuestro mensaje.

1 - Indica la posicion horizontal en la pantalla donde aparecera nuestro mensaje.

1 es a la izquierda de la pantalla
-1 es en el medio
-2 es a la derecha.
Para no tener que colocarlo en medio de la pantalla se pueden usar decimales como 0.5.

0.85 - Indica la posicion vertical en la pantalla donde aparecera nuestro texto.

009CE5 - Indica el color de nuestro texto , en codigo hexadecimal.

Algunos colores en hexadecimal para ir terminando.


Rojo: FF0000
Azul: 0000FF
Amarillo: FFFF00
Negro: 000000
Verde: 00FF00
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« Respuesta #10 : 07 de Abril de 2008, 07:23:45 »

CS Tunning


Bue, les explico brevemente como "Tunnear" (Cambiar la apariencia del CS)

Descargamos algunos de estos temas..




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http://rapidshare.com/files/105747536/gui.rar.html





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http://rapidshare.com/files/105752273/1nk_hi-definition_16_style_gui_v2.zip.html



Y reemplazamos TODOS los archivos.




¿ Como modificar la musica ?

Ponemos un archivo .mp3 en ...\Valve\cstrike\media con el nombre "gamestartup"


Queda mucho mejor junto a la traduccion, los skins, y los sonidos del CS S.



Luego pondre mas themes para sus gustos!
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ALFAxD_CENTAURO
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El que no sabe 'sonreir' no ha aprendido a vivir.


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« Respuesta #11 : 12 de Abril de 2008, 09:29:58 »

no se bn donde va por eso lo puse en 2 lados

Si es cualquier referencia sobre un Juego, entonces va en la Sección de Juegos, en Descargas:

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http://foro.portalhacker.net/index.php/board,31.0.html
« Última modificación: 12 de Abril de 2008, 09:30:45 por ALFAxD_CENTAURO » En línea

Ludologia y Cultura


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MGS 4 Release!, F4Cking Nice Game!
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« Respuesta #12 : 16 de Abril de 2008, 01:12:41 »

sXe Injected 4.8 Fix 1.0


                                   


Se encuentra disponible el sXe Injected 4.8 Fix 1.0, esta nueva version posee:

    *
      Fix: hl.exe no aparecia en lista de proceso
    *
      Fix: Crashes en Windows Vista SP1



Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/108070745/sXeInjectedClient4.8Fix1.0.rar.html
« Última modificación: 02 de Junio de 2008, 12:35:08 por OscuroDiaman73 » En línea

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« Respuesta #13 : 01 de Mayo de 2008, 07:43:36 »

sXe Injected 4.9 New!


                             



 Se encuentra disponible el sXe Injected 4.9, esta nueva version posee:

    *
      Add: Validacion de threads
    *
      Fix: Crashes al cerrar el injected




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   http://rapidshare.com/files/111770939/sXeInjectedClient4.9_byOscuroDiaman73.rar.html
« Última modificación: 02 de Junio de 2008, 12:35:39 por OscuroDiaman73 » En línea

MatU_MalO
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Wallah!


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« Respuesta #14 : 01 de Mayo de 2008, 07:55:19 »

Falaaaa alto post Tongue

Me voy a empezar a bajar todo a full (los cuchillitos Cheesy)

saludos che!
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