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Autor Tema: CS 1.6  (Leído 6145 veces)
OscuroDiaman73
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« : 02 de Abril de 2008, 03:36:01 »

no se bn donde va por eso lo puse en 2 lados
despues seguramente me va a corregir algun moderador
pero aca traigo un cheat para el CS 1.6 para para el nuevo
sXe - Injected 4.7




    * + Terrorist (Red)
    * + Counter-Terrorist (Blue)
    * + Guns Hack (Color)
    * + Clear Wall MAP (Texture HACK)
    * + Firehack (9.9)
    * + Auto Graph (Status)
    * + Blue SAY (Color HACK)
    * + Spam Key (CHANGE NAME)
    * + FastKey (Simple)
    * + Black Buy (Remove)
    * + No Smoke (hack)
    * + Aim (RPK)
    * + PanicKey Hack (OLD)
    * + PistolFire (Right)
    * + Bunny Jump (Left)
    * + Simple Recoil(AutoEnable)
    * + SpeedFire (300Min~0.001Max)
    * + BOMB SYTE (SECURE)
    * + Single (1)
    * + Double (2)




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« Última modificación: Ayer a las 09:44:36 por OscuroDiaman73 » En línea

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« Respuesta #1 : 07 de Abril de 2008, 04:33:06 »

Aca les dejo un par de models para que puedan cambiar por su Colt


COLT BRONCE


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http://rapidshare.com/files/105722796/Colt_Bronce.rar.html



COLT GUERRA DEL GOLFO


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COLT BLACK SOLID (M4A1)


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http://rapidshare.com/files/105729935/m4a1_06.rar.html



COLT STYLE Black/White


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http://rapidshare.com/files/105726860/m4-silver_black_skin.rar.html



COLT CAMO


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http://rapidshare.com/files/105727787/Colt_Camo.rar.html





Pasos a seguir:
1- Descargan el Modelo que mas les guste.
2- Lo Extraen en cualquier lado.
3- Copian los archivos que se encuentran dentro.
4- Los pegan en C/Archivos de Programa/Valve/Cstrike/Models
5- Con eso, ya es todo



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« Respuesta #2 : 07 de Abril de 2008, 04:48:15 »

[Skins] Miras para el AWP

Miras para el awp si les gustan pueden agregarlas al Counter-Strike.




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http://rapidshare.com/files/105733986/sonic_scope.rar.html





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http://rapidshare.com/files/105734177/sniper_scope4.zip.html





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http://eliteline.org/banana/sprites/70/sniper_scopespr_2.rar




INSTRUCCIONES PARA ACTIVARLAS:
1- Bajar la Mira que deseas desde el link que se encuentra abajo
2- Extraerlo en cualquier lado
3- Copiar los archivos que se encuentren dentro de la carpeta
4- Pegarlos C/Archivos de Programa/Valve/Cstrike/Sprites
5- Listo para probarlas.
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« Respuesta #3 : 07 de Abril de 2008, 05:26:51 »

Los Mejores Cuchillos

Estos son los Mejores 9 cuchillos que encontre, eran 10 pero el otro me re bajaba el FPS, los probe a todos, solo el que no esta bajaba los FPS, los otros te lo dejan en normal entre 59 y 60 FPS, asi que no tienen porque preocuparse.


Carnicero


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Sable


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Energy


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Katana


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Tenedor


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Palo


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Parca


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Hacha


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Revolver


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« Respuesta #4 : 07 de Abril de 2008, 05:39:32 »

[Skins] Radares

Aca les dejo otros de mis aportes.
Los Radares.


Radar Azul Solido:


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Radar Gris Solido:


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http://rapidshare.com/files/105740391/radaropaque640.rar.html



Pasos a seguir:

• Descomprimir el archivo.
• Copiar el archivo que se llama "radaropaque640 .spr".
• En la carpeta "sprites" que esta en: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\sprites" Pegan el archivo.
• Cuando les pida reemplazar cliquean "SI".
• No es necesario hacer backup dado que pueden volver al radar anterior mediante un comando.

Comando para ver o no ver el radar: Para que los radares puedan verse dentro del juego hay que agregar un comando en la config de cada uno que generalmente esta en: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\config.cfg", y el comando a poner es "cl_radartype 1"
Si este comando esta en "0" (cero), se vera el radar verde predeterminado, pero si lo ponemos en "1" (uno), aparecera el radar que hemos cargado...

Repetir la operacion con cada radar que vayan probando...
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« Respuesta #5 : 07 de Abril de 2008, 06:03:25 »

Crea tus propios mapas


Holaa Amigos,
Ahora crea otro tema, para que puedas crear tus propias mapas!

Utilizando el Valve Hammer Editor 3.4 podremos hacer nuestros propios mapas. Aca les dejo los pasos a seguir para hacer nuestro mapita.

1.- ¿Que necesito para ser un buen mapper?
- Un Editor de mapas como puede serlo el Valve Hammer Editor (antes se llamaba WorldCraft )


Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/105741982/hammer_v34.rar.html


2.- Bien, ya bajé e instale el WorldCraft, ¿que sigue?
- Configurarlo. Para hacerlo pon lo siguiente en la ventana que abrirá la primera vez que ejecutes el WorldCraft o bien veré a "Tools > Options" Una vez ahí aparecerá la siguiente ventana:



Ahi no muevas nada en General, 2D Views y 3D Views, bueno, si eres escaso en RAM y te da problemas intenta a bajar "undo levels" en la pestaña General. Éstos son la cantidad de veces que podrás deshacer y rehacer lo que vayas haciendo.
Ahora ve a la pestaña "Texturas" (may escogerás las texturas o gráficos que quieres usar para la construcción de tu mapa) y clica en "ADD WAD" ahí escoge algún archivo *.wad que se ubique en tu carpeta \cstrike\ o \valve\ Recuerda no usar texturas que no estén "generalizadas" es decir, de otro MOD o de algún mapa no oficial porque si alguien no cuenta con esas texturas no podrá jugar el mapa.
Ahora pásate a la pestaña "Game configurations" y en Configuration dale "Edit" luego "Add" y teclea "Counter-strike" Ahora en "Game data files" dale "ADD" y selecciona la halflife-cs.fgd Este archivo lo tendrás que bajar de http://countermap.counter-strike.net Estos FGD contienen las entidades que caracterizan o distinguen de que MOD es un será tu mapa. Los campos de abajo los puedes llenar sin ayuda =P.
Ahora pásate a la pestaña "Build programs" seleccionaremo s los programas que usaremos para compilar el mapa. Existen diversos programas para hacer esto...las ZHLT Las Q2Beaver y las que vienen por default con el WorldCraft. Selecciona en Configuration "Counter-Strike" y las demás ve llenándolas con su respectivo nombre...Ejemp lo: CSG Executable (Seleccionas hlcsg.exe , csg.exe dependiendo tus herramientas de compilación).

3.- Ya estoy listo....¿Que podré hacer?
- Para mapear deberás escoger un tema o un ambiente en el cuál quieres que se desarrolle la batalla. Puedes inspirarte en escenarios de películas, pueblos que hayas visitado, centros comerciales de tu ciudad, tu propia casa, etc. Aunque lo más importante para el mapeo es la Imaginación.

4.- Bueno, ya mas o menos sé que hacer. Que demonios muevo o hago?

- Pues al principio parecerá complicado crear sólidos, habitaciones,...intercalarlos entre sí, pero en cuestión de días no tendrás ningún problema para esto.

PARA CREAR CUBOS Y RECTÁNGULOS
A la izquierda, en la barra de herramientas, ésta crea los sólidos.



Selecciónala y se "hundirá" Ahora pasa el puntero por una de las vistas 2D (X, Y; X, Z; Y, Z) y verás como la mira amarilla se reemplaza por un rectángulo con líneas punteadas y una cruz arriba. Esto indica que al mantener un click con el mouse y arrastrarlo obtendremos un Sólido, ya sea Cúbico o Rectangular. Ya que lo tenemos en la vista 2D que clickeamos, tendrás que revisar en las otras 2 que esté a la medida que tu deseas. Ya que este todo aprieta ENTER y tendremos el Sólido con la Textura que hemos seleccionado a la derecha en el menú de texturas:



PARA CREAR CILINDROS Y OTROS TIPOS DE SÓLIDOS:
Seleccionamos la herramienta con la que creamos sólidos y en el menú de abajo a la derecha que es así:



Pinchamos en el Dropdown que dice "Objects" que por default esta en "block" y seleccionamos un tipo de Sólidos que deseamos construir. (Wedge, Cylinder, Spike y Arch). Y construimos nuestro sólido como normalmente lo haríamos.
USANDO PREFABS (OBJETOS PREFABRICADOS)
Seleccionando el dropdown de "Categories" en nuestro menú. Seleccionamos uno de las categorias de abajo que no sean "Primitives".



Una vez que el nombre de uno nos convence, clickeamos en el botón "Create prefab"
Al hacerlo, vemos como se inserta un objeto de buena pinta.

USANDO PREFABS DESCARGADOS DE INTERNET:
Navegando por ahí en sitios de mapeo podemos encontrar Objetos prefabricados para el WorldCraft. Una vez que escogemos uno y lo bajamos, encontramos que esta en formato .rmf que es el estándar del WorldCraft, así que lo extraemos a nuestra carpeta \worldcraft\maps\ o la que hayamos seleccionado en Build Programs, clickeamos en "File > Open" o presionamos CONTROL+O y seleccionamos el mapa que contiene el Prefab. Seleccionamos las partes del Prefab seleccionando la flechita en el menú de herramientas y dando click en un objeto del Prefab en una vista 2D, despues manteniendo Control y seleccionando otra, y otra, y otra hasta que tengamos todo seleccionado, o bien, dando en "Edit > Sellect all" Una vez que lo tenemos seleccionado clickeamos "Edit > Copy" o presionamos CONTROL+C. Nos vamos de nuevo a "File > Open" y abrimos nuestro mapa en el que queremos insertar el PREFAB y presionamos CONTROL+V o vamos a "Edit > Paste".

CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS:
A veces ni los Prefabs, ni los Primitives nos dan lo que queremos, así que podemos quitar el techo, piso, una pared o alguna parte de un sólido Primitivo que hayamos creado.
Para cortarle una parte, es decir, un ejemplo:





Usamos la herramienta "Clip" que en el Menú de Herramientas aparece con el siguiente ícono:



Al seleccionarla pasamos a una vista 2D, visualizamos el "objetivo" u objeto que queremos cortar y lo seleccionamos con la Flechita del menú de herramientas. Ahora si seleccionamos la herramienta CLIP y la ponemos sobre el Objeto que seleccionamos anteriormente (Debera estar marcado en rojo) mantenemos un click de un extremo que queremos cortar, y lo arrastramos al otro. Al hacerlo vemos como una línea sigue nuestra trayectoria y cuando lo soltamos se borra una parte del sólido. Así podemos formar Triángulos y demás cosas chochas que no se puede con los Primitives.
Para separar una parte de un cubo, selecciona éste y dale "Ungroup" en el menú de herramientas de arriba, posicionado Horizontalment e.



Ahora al seleccionar al cubo verás que solo se selecciona una cara de este, el que puedes borrar, cambiar de textura, hacer mas chico, agrandar, etc.

ENCIMANDO UN SÓLIDO EN OTRO (CARVEANDO)
Esto es difícil de explicar, pero esto no es problema: Un cuerpo penetra en un 2º cuerpo y al salir de éste, la bala deja un orificio con su forma y tamaño.
Para esto usaremos las herramientas Hollow y Carve. Vamos a ver como lo haríamos:



En esta fase, Ahuecaremos al Cubo que queramos perforar, en este caso al de color gris débil. Para hacer esto, hacemos click derecho sobre él y seleccionamos "Hollow" el número que nos pida debe ser un múltiplo del 2, el que indica que tan anchas estarán las paredes. Recomiendo poner -2.



En esta juntaremos el otro sólido que perforará al otro sin distancia, ahora haremos un click derecho sobre el sólido rectangular y seleccionaremo s Carve. Con esto estará listo.



En esta solo comprobaremos que haya salido todo bien, separa un poco el cuerpo y comprueba si se hizo un orificio en el Cubo, si es así, todo habrá salido bien.
Esto lo podemos usar para unir 2 habitaciones con un pasillo, etc. Todo depende de ti. Creando Escaleras y objetos "Escalables"
Pues todo buen mapa tiene varios niveles y alturas. Para llegar a estos, es necesario construir ESCALERAS tradicionales, verticalmente o similares, como tubos de drenaje, luz, etc. ESCALONES leves que se suben automáticamente aún sin tener que saltar. O bien, RAMPAS, que son las más fáciles de hacer. Eso lo explicaré mas adelante, por ahora les mostraré mas o menos la forma de cada una de estas.



PARA HACER ESCALONES
Solo haz click en esta cuadrícula con el signo "-":



Pincha en ella (Ubicada en la barra de herramientas superior, Horizontalment e) varias veces, unas 3 y verás como la cuadrícula en las vistas 2D se hacen más pequeñas, ahora crea sólidos chicos con forma de escalones y ya. (Es tardado, pero el resultado es el mejor de estas 3 formas)
-ESCALERAS
Escoge una textura tipo escalera, (Contenidas en el halflife.wad que es indispensable para mapear y esta integrado con HL de Valve) para esto pon "{lad" en el filtro del explorador de texturas. Ahora crea un sólido que agarre esta forma, selecciónalo y presiona CONTROL+T en el menú que sale selecciona "func_wall" en el Dropdown, y rellena "Render mode: Solid" "FX Amount: 255" lo demás dejalo como viene.
Ahora haz la cuadrícula más chica y crea un sólido que sea simétrico a la escalera, pero con la textura "aaatriger" que viene en el halflife.wad, hazlo muy pequeño, y pégaselo poco adelante de tu escalera, dale CONTROL+T y selecciona "func_ladder". Con eso tendrás una escalera.
-RAMPAS
Estas son las más simples y usadas. Solo crea un sólido rectángulo y con la herramienta "CLIP" ya explicado su funcionamiento anteriormente en "CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS" recórtala a que quede como rampa. Que fácil ¿no? Puertas
Pues esto es simple... solo selecciona una textura "door" haz un sólido de su tamaño. Dale Control+T y selecciona "func_door" ahí ajustas a donde quieres que se abra y que sonidos reproduzca.

Entidades (Como iluminar tu mapa y darle objetivos)
Las entidades es lo contenido en los archivos.fgd y como mencioné distinguen un tipo de mapa de los otros, en ellos se contienen las entidades con las que le podremos dar luz a nuestro mapa y especificarle un tipo de juego (As, Es, Cs, De)

PARA PONER LUCES:
Selecciona la herramienta de Entidades en tu Barra de Herramientas:



Una vez que la selecciones, escoge la entidad "light" del menú de entidades ubicado abajo a la derecha, y constrúyela casi pegada a un foco o algún objeto que sea fuente de luz. Para cambiar su color dale click derecho y selecciona Propiedades. Ahora vete a "Brightness" y aparecerán unos números, da click en el botón Pick Color y escoge el que quieras. Esto sirve para dar ambientación al mapa.



NOTA: Para que tu mapa se compile con luz deberás correr el HL RAD en el menú de Compilación y haber encerrado al mapa entero con la textura "sky" la cuál debes ahuecar con el Hollow .

PARA MARCAR LA SALIDA DE LOS JUGADORES:
Selecciona la herramienta de Entidades una vez mas, pero ahora selecciona "info_player_st art" para indicar la salida de los CT (Es recomendable que pongas 6 entidades de estas, claro, una muy junta de otra) e igualmente para la de los T, solo con la entidad "info_player_de athmatch".

PARA DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA:
Aquí te indicaré como especificar que tipo de mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de rehenes) o De_mapa (Defusion).

Mapas As
Solo indica una salida más cerca de los CTs con la entidad "info_vip_start" y en donde quieras que sea el punto de rescate o escape del VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger" dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezon e" . Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al principio.

Mapas Cs
Con la herramienta de Entidades pon varias entidades de "hostage_entity" Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado con la textura "aaatriger" y relaciónalo a "func_hostage_r escue" cerca de la salida de los CT, ahí será el punto de rescate de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un cs_ al principio.

Mapas De
Solo crea dos entidades de "info_bomb_targ et" en donde quieras que sea plantada la bomba. Recuerda indicar estos lugares con decales y nombrar tu mapa con un de_ al principio.

Ya acabaste tu mapa? COMPÍLALO!
Quizás este es la etapa final y mas tediosa del mundo del mapeo.

¿Que es compilación?
Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego solo lee formato .BSP así que una vez que lo acabes tendrás que hacerlo.
Para compilar:
Haz click en el Botón "Run map!" en el Menú de Herramientas de arriba que esta Horizontalment e:



Ya que le presionas asegúrate de tachar la opción de "dont run the game" y para compilar completa y
perfectamente nuestro mapa en modo Normal deberás ajustar todo a lo siguiente:





Espero que les haya gustado
Saludos!
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OscuroDiaman73
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« Respuesta #6 : 07 de Abril de 2008, 06:09:19 »

COMANDOS A MODIFICAR EN EL CS:


RATES PARA 128k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "60"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 256k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "60"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 512k:

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "30"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 1MB (1024k):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA 2MB (2048k):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "0"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
cl_rate "7500" (* Si jugas desde ciber este código va a "2500")

RATES PARA LAN (Red Local):

cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_download_in game "1"
cl_allowdownlo ad "1"
cl_allowupload "1"
cl_updaterate "100"
cl_cmdrate "100"
cl_cmdbackup "2"
rate "7500"
cl_rate "7500"
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« Respuesta #7 : 07 de Abril de 2008, 06:19:55 »

Aca les dejo una guia de como usar el Programa Wally para Crear tus propios Logos:


1-Necesitamos una imagen de 96x 112 pixels - si o si

2-Abrimos el Wally,Vamos a la pestaña "Wizard" y tocamos "HL Color Decal"

3-Se nos va a abrir otra ventana.Donde dice "Please select your Half-Life folder",tocamos en el boton "..." y buscamos la carpeta del half life (Si es 1.6 es C:/archivos de programas/valve)

4-Donde dice "Please select the modification" seleccionamos el nombre de nuestro mod.En este caso, "cstrike".

5- En donde dice "Source Imagen",tocamos en la opcion "File on hard drive",y tocamos en el boton "...".Ahi buscamos nuestra imagen creada previamente.To camos en el boton OK

6-Despues de eso (cuando se nos cerro 2da ventana) ,vamos a la pestaña "File" y tocamos en "Save as..".Lo guardamos con el nombre tempdecal.wad,en la carpeta que generalmente es C:/Archivos de programas/valve/cstrike.Obiamente que si dice que si lo queremos sobrescribir,lo sobrescribimos .

7-Para que no se nos borre,vamos a la carpeta C:/Archivos de programa/Valve/cstrike,tocamos boton derecho en el archivo tempdecal.wad y tocamos en propiedades.Ah i tocamos en la opcion "Solo lectura" y le damos a OK.

El Wally lo pueden descargar de aca:


Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/105745087/wally_155b.rar.html
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« Respuesta #8 : 07 de Abril de 2008, 06:24:27 »

COMANDOS PARA EL HLTV


- Que es HLTV proxy ?

HLTV son las siglas que identifican a Half Life Tele Vision.En cierta forma un servidor que al conectarte podras ver las partidas en los diferentes modos de vista.

- Como entro a un HLTV ?

Bueno simplemente para ver una partida en HLTV entramos al cs y en la consola ingresamos :
connect ip: puerto
y tocaremos enter para conectar.
En caso de tener password :
password "password"
connect ip: puerto
Y luego enter para conectar.

- Como grabo una demo en HLTV ?

Hay 2 formas de hacerlo :
Viendo el match y no viendo el match.

- Viendo el match :
Entras al htlv ( utilizando el metodo anteriormente explicado )
y pones record nombre_de_la_d emo y stop para parar de grabar.

- No viendo el match :
vas a C\Archivos de programa\Valve y ejecutas el hltv.exe
en la consola tecleas :
connect IP
Si el servidor tiene password :
serverpassword pass
connect IP
una vez que halla conectado en la misma consola tecleas
record midemo
stoprecording para pararla

- Comandos básicos HLTV :

- Grabar una demo: record nombre_de_la_d emo.dem
- Limitar usuarios: maxclients 120
- Colocar tiempo de retardo de HLTV: delay 90 (segundos)
- Conectar HLTV a un servidor de juegos: connect ip
- Entrar a un servidor con contraseña: serverpassword pass
- Auto retry's: autoretry <0|1>
- Re-entrar a un servidor que no a sido posible: retry
- Desconectarse del servidor, tirar a todos los clientes, cerrar HLTV: stop [<texto>]
- Desconectarse de un servidor: disconnect
- Salirse por completo de un servidor y cerrar HLTV finalizando demo si lo hubiese: quit
- Asignar un nombre al HLTV: name nombre
- Asignar un nombre al servidor HLTV: hostname nombre
- Ver una lista de clientes conectados al servidor HLTV: clients
- Ver una lista de los jugadores que hay conectados en el Servidor de juego: players
- Kickear a un cliente: kick ID(para saber la ID, intruduce clients)
- Banear a un cliente: bann ID(para saber la ID, intruduce clients)
- Escribir normalmente mediante say: say texto
- Ejecutar algún archivo cfg: exec archivo.cfg
- Reproducir una demo: playdemo nombre_de_la_d emo.dem
- Parar una grabación: stoprecording

- Personificando nuestro HLTV :

Al conectar a un HLTV podemos ver que de vez en cuando sale un mensaje que dice "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftw are.com , bueno este mensaje es totalmente editable desde el archivo hltv.cfg.
Bueno vamos a editarlo =).

- Abrimos el archivo : hltv.cfg con el block de notas.
- Buscamos :
loopcmd 1 60 localmsg "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftw are.com 5 -1 0.85 FFA000FF
- Y lo modificamos por el q nosotros queramos:

loopcmd 1 130 localmsg "Estas viendo el HLTV de por ejemplo: HACK CODERS" 15 -1 0.85 009CE5
loopcmd siempre tenes que ponerlo.

loopcmd 1 - Indica cual es el mensaje que se va a mostrar primero, suponiendo que queremos mostrar mas de un mensaje tendriamos que poner :

loopcmd 1 130 localmsg "Estas viendo el HLTV de HACKCODERS" 15 -1 0.85 009CE5

loopcmd 2 130 localmsg "Gracias x mirarnos =)" 15 -1 0.85 009CE5

130 - Indica la cantidad de tiempo en la cual saldra nuestro mensaje.

15 - Indica la cantidad de tiempo que estara en pantalla nuestro mensaje.

1 - Indica la posicion horizontal en la pantalla donde aparecera nuestro mensaje.

1 es a la izquierda de la pantalla
-1 es en el medio
-2 es a la derecha.
Para no tener que colocarlo en medio de la pantalla se pueden usar decimales como 0.5.

0.85 - Indica la posicion vertical en la pantalla donde aparecera nuestro texto.

009CE5 - Indica el color de nuestro texto , en codigo hexadecimal.

Algunos colores en hexadecimal para ir terminando.


Rojo: FF0000
Azul: 0000FF
Amarillo: FFFF00
Negro: 000000
Verde: 00FF00
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« Respuesta #9 : 07 de Abril de 2008, 07:23:45 »

CS Tunning


Bue, les explico brevemente como "Tunnear" (Cambiar la apariencia del CS)

Descargamos algunos de estos temas..




Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/105747536/gui.rar.html





Para ver este enlace Registrate o Inicia Sesion
http://rapidshare.com/files/105752273/1nk_hi-definition_16_style_gui_v2.zip.html



Y reemplazamos TODOS los archivos.




¿ Como modificar la musica ?

Ponemos un archivo .mp3 en ...\Valve\cstrike\media con el nombre "gamestartup"


Queda mucho mejor junto a la traduccion, los skins, y los sonidos del CS S.



Luego pondre mas themes para sus gustos!
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« Respuesta #10 : 01 de Mayo de 2008, 07:55:19 »

Falaaaa alto post Tongue

Me voy a empezar a bajar todo a full (los cuchillitos Cheesy)

saludos che!
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Zion Baby
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« Respuesta #11 : 01 de Mayo de 2008, 07:57:00 »

Gracias por todo me ha servido mucho pero tengo una duda
mira esque yo me hice un servidor (lo hosteo yo) y quiero ponerle sonidos como monster kill,headshoot,ultra kill y todo eso sabes como?
me dijeron que era con el injected , lo instale y cuando empiezo a jugar me kickea diciendo que tengo que instalar el injected
sabes algo de eso?
Saludos
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« Respuesta #12 : 01 de Mayo de 2008, 10:38:45 »

aca les dejo unos pequenios trucos si jugan en lan o si son amind o para el cs 1.5



achicar la mira: Bajá la consola y escribí "cl_lw 1" luego agachado baja la consola nuevamente y tipea "cl_lw 0"

Para hacer mas fuerte el disparo de la 3-1 baja la consola y escribí:mc+la tecla TAB(las flechas al lado de la Q)+6

Ver y disparar a través de las paredes: gl_zmax 0

Añadir velocidad al modo acelerado: cl_forwardspee d 999


Salpicaduras de huesos y de piel: escribe bind backspace "impulse 102" en la ventana consola, luego pulsa varias veces en BACKSPACE para que los huesos, las pieles y la sangre se esparzan por todas partes.

y este es para achicar la mira pero que no se agrande Para q no se agrande:
cl_dynamiccros shair "0"
agachado pon cl_lw "1"

en el siguiente post dejo todos!
« Última modificación: 14 de Julio de 2008, 06:17:25 por ALFAxD_CENTAURO » En línea

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« Respuesta #13 : 01 de Mayo de 2008, 10:46:40 »

Gracias por todo me ha servido mucho pero tengo una duda
mira esque yo me hice un servidor (lo hosteo yo) y quiero ponerle sonidos como monster kill,headshoot,ultra kill y todo eso sabes como?
me dijeron que era con el injected , lo instale y cuando empiezo a jugar me kickea diciendo que tengo que instalar el injected
sabes algo de eso?
Saludos



emm... si esas cosas las queres cambiar para que se use en el sv para todos tendrias que ser el admin y si es solo para que lo uses vos primero tendrias que buscarlos en la carpeta de "cstrike" y de ahi cambiarlos (creo, no esoty muy seguro, aunque igual no perdes nada) de que te kickea debe ser por que no tenes la ultima actualizacion del injected que fue la ultima que postie ace rato y de que los podes cambiar con el injected es mentira, el injected no es un tuning es un protector acti cheat como otros...
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« Respuesta #14 : 01 de Mayo de 2008, 11:06:47 »

Bueno aca por fin despues de tanto buscar pude crear una lista de todos los comandos del CS 1.6 y sus funciones

Los puse por categorias


CATEGORIA: GENERAL


Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola.

drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar

con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.

cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).

clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.

connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada.

crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.

developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego.

disconnect - Desconecta del servidor activo.

echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.

exec <nombredeconfig .cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.

fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).

hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.

hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas.

hud_saytext_ti me 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla

hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego.

kill - Suicidio.

listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.

listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.

name "nombre" - Cambia tu nombre.

password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass.

quit - Sale del juego.

record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo .dem). Ver Stop.

retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.

say <texto> - Dice "texto" al chat general.

say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo.

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.

screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life.

setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.

stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).

timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.

unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra.

unbindall - Remueve todos los binds.

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1.

vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.

votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.

wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.

zoom_sensitivi ty_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.

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CATEGORIA: CONTROLES



Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.

+attack - Disparo primario.

+attack2 - Disparo secundario.

+back - Retroceder.

+commandmenu - Abre el menú de comandos.

+duck - Agacharse.

+forward - Caminar adelante.

+jump - Saltar.

+left - Gira hacia la izquierda.

+mlook - Activa el mouse como mira.

+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).

+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).

+reload - Recargar.

+right - Gira hacia la derecha.

+speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.

+use - Usar Item (defusar).

changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.

nvnext - Item siguiente en el inventario.

invprev - Item anterior en el inventario.

lastinv - Ultimo item seleccionado.

sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.

slot<1-10> - Menu item 1 al 10.

zoom_sensitivi ty_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.


CATEGORIA: DEMOS


Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).

listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo.

playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)

record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.

timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).

stop - Para la grabacion de la demo.

stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.

startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.

endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo.

Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.

--------------------------------------------------------------------------------



CATEGORIA: VIDEO




Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.


+graph - Inicia el visor de net_graph.

adjust_crossha ir - Cambia el color de la mira.

cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.

cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.

cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.

cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.

cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.

cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.

cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.

cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.

gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).

gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.

gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.

gl_keeptjuncti ons 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.

gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).

gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).

gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).

gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).

gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).

gl_smoothmodel s 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).

gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.

gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.

gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIP MAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPM AP_NEAREST
GL_NEAREST_MIP MAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPM AP_LINEAR

gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.

gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.

host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.

host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.

m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)

max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneament e en pantalla (0 es infinito).

max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneament e mostrados en pantalla.

mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.

net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).

net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda.

net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.

net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.

net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.

net_showpacket s 0 - En 1 activa el visor de paquetes.

precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).

r_drawviewmode l 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).

r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).

r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).

r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.

r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).

r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.

r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).

sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).

sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.

vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).

vid_describemo de - Visualiza la configuración de video.

violence_abloo d 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).

violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.

violence_hbloo d 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).

violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).


----------------------------


CATEGORIA: AUDIO


Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.


ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.

ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.

bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).

hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.

loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).

nosound 0 - Deshabilita los sonidos.

soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.

soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.

stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec).

s_automax_dist ance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.

s_automin_dist ance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.

s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).

s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).

s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.

s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).

volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.

+voicerecord - Activa el Chat por Voz.

--------------------------------------------------------------------------------

CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN




Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.


cl_allowdownlo ad 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.

cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.

cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50

cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.

cl_download_in game 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.

cl_gaitestimat ion 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.

cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.

cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.

cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".

cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.

cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).

cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.

cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).

cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.


----------------------------------



CATEGORIA: SERVIDOR



Estos comandos sirven para administrar servidores.


addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).

changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado.

hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor.

kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto.

listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.

log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor.

mp_autoteambal ance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.

mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.

mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.

mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.

mp_forcechasec am 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.

mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.

mp_friendlyfir e 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.

mp_hostagepena lty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.

mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.

mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.

mp_mapvoterati o <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.

mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos.

mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.

rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.

rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.

rcon_password <pass> - Setea el password del remote control.

rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control.

removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).

restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.

stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).

status - Muestra la información sobre los jugadores.

sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.

sv_password <password> - Le pone password al server.

sv_restartroun d <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.

sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartroun





"ESTO NO ESTA COMPLETO, FALTAN MAS DE 100 COMANDOS PERO ES LO QUE POR AORA PUDE ACER ESPERO QUE LES SIRVA"
« Última modificación: 01 de Mayo de 2008, 11:12:44 por OscuroDiaman73 » En línea

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