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« : 13 de Julio de 2007, 10:51:59 » |
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Manual John the Ripper
Instalacion de John the Ripper
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Compilar las fuentes
----------------------
Compila los codigos fuente con:
cd scr
make
Con esto obtendras una lista de los sistemas soportados. Elige uno de ellos
y teclea:
make SISTEMA
o, si tu sistema no esta en la lista:
make generic
Si todo va bien, se creara el archivo binario de John en el directorio
run/john
Ahora puedes copiar este directorio a donde quieras: estos son todos los
archivos que necesita John en tiempo de ejecucion.
Instalacion desde una distribucion de binarios
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Puedes necesitar los archivos run/{john.ini, *.chr, password.lst} de la
distribucion del codigo fuente para que la cosa funcione, a no ser que
estos archivos ya esten presentes.
Nota sobre mover binarios entre distintos sistemas
-----------------------------------------------------
En algunas arquitecturas, son considerados unos cuantos parametros de
hardware durante la compilacion -- en particular esto se hace en las
construcciones para SPARC y generic. Si despues de la compilacion mueves
los binarios a otro sistema, posiblemente no obtendras el maximo rendimiento
del programa. Es preferible recompilar John en cada sistema cuando sea
posible.
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Personalizando John the Ripper
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El comportamiento de John the Ripper puede ser personalizado editando
su archivo de configuracion, ~/john.ini. Puedes establecer valores por
defecto para las opciones de la linea de comandos, definir listas de
palabras y las reglas para el modo "single crack", definir parametros
para los modos incrementales, o incluso definir nuevos modos de cracking.
El archivo de configuracion tiene numerosas secciones. Cada seccion empieza
con una linea con su nombre entre corchetes. Las secciones consisten en
asignar valores a algunas variables (utilizando 'variable=valor'), o en
a¤adir cualquier otra especificacion de texto en alguna seccion en particular
(los nombres de estas secciones empiezan con "list."). El uso de mayusculas
o minusculas en los nombres de las secciones es indiferente, asi que utiliza
la que mejor te convenga. Las lineas que empiecen por '#', ';', o lineas en
blanco son ignoradas asi que pueden ser usadas para poner comentarios
o para inutilizar lineas de opciones sin tener que borrarlas.
Opciones Generales
--------------------
Los valores por defecto para algunas de las opciones de la linea de comandos
pueden ser definidas en la seccion '[Default]'. Actualmente solo puedes
definir aqui una variable:
Wordfile Especifica un archivo de palabras. Esto asumira el modo
'wordlist' por defecto (no es necesario incluir el valor
'-wordfile' en la linea de comandos a no ser que quieras
cambiar este valor por defecto).
Definiendo Reglas para la lista de palabras
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Las reglas para los modos 'wordlist' y 'single crack' se definen en secciones
separadas, [List.Rules:Wordlist] y [List.Rules:Single] respectivament e
(recuerda que no importan las mayusculas). El programa usa la sintaxis de
Crack (escrito por Alec Muffett), que os resultara familiar a muchos de
vosotros. Tambien se han a¤adido algunas reglas mas, y (lo que es mas
importante) un preprocesador, que puede generar multiples reglas para una
sola linea de codigo.
Cuando definas nuevas reglas, simplemente pon una regla por linea (linea
que puede incluir comandos para el preprocesador). Mira el archivo doc/RULES
para mas informacion sobre la sintaxis de las reglas o del prepocesador.
Parametros del Modo Incremental
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Para definir los parametros del modo incremental necesitas crear una seccion
llamada [Incremental:MODO], donde MODO es el nombre que vas a asignarle a
ese modo. Hay algunos modos incrementales predefinidos en los archivos de
configuracion por defecto que vienen con John the Ripper que pueden ser
usados como modelos para las personalizacio nes.
Se soportan los siguientes parametros:
File Establece el nombre de tu archivo de caracteres. En el
archivo doc/EXAMPLE hay un ejemplo sobre como generar
uno.
MinLen Longitud minima del password, en caracteres (0 por defecto)
MaxLen Longitud maxima del password, en caracteres (la variable
CHARSET_LENGTH esta definida en el archivo src/params.h,
y toma el valor 8 por defecto.
CharCount Te permite limitar el numero de caracteres usados para hacer
que John empiece a probar los password mas largos antes.
Tambien puede ser usada para hacer que John imprima un aviso
si el juego de caracteres define menos caracteres que
CharCount. Por defecto (cuando esta opcion no se usa) se usan
todos los caracteres definidos.
Extra Esta opcion puede ser usada para hacer que John pruebe
algunos caracteres extras que no aparezcan en el juego
de caracteres. Simplemente pon todos esos caracteres aqui.
Seran considerados pero no como los mas probables.
Definir un Modo Externo
-------------------------
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John the Ripper -- Historial de cambios
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Cambios de la v1.4 a la v.15
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* Todo el codigo ha sido reescrito para hacerlo mas extensible en el futuro,
mas portable (no se han usado extensiones de GNU C, si no que se define
__GNUC__), y mas comprensible.
* Rutinas Bitslice DES: mas de 3 veces mas rapido en RISC.
* Soporte para el formato de cifrado extendido basado en DES de BSDI.
* Soporte para el formato de cifrado basado en Blowfish de OpenBSD.
* Rutinas en ensamblador especiales para DES, en maquinas x86 con MMX: +30%
en un Pentium II.
* Rutinas MD% mejoradas (C y ensamblador x86), 10...50% mas rapido.
* Cambio de longitud mas inteligente en el modo incremental.
* Las reglas para los Wordlist son expandidas ahora en tiempo de ejecucion
y no al comienzo.
* Nuevas opciones: '-session', '-groups',
* Se han simplificado la sintaxis para '-users', '-shells', '-salts'.
* Se han cambiado '-noname' y '-nohash' por '-savemem'.
* Se han cambiado '-des' y '-md5' por '-format'.
* Se han elimindao algunas opciones obsoletas, para mantener la cosa sencilla.
* Se han a¤adido 'continue', 'break', 'return' en el compilador interno.
* Ahora puedes usar comentarios de C en las definiciones de los modo externos.
* Mejor juego de reglas por defecto: limite variabe de longitud, menos
redundancia.
* Muchas mejoras de algoritmos internos.
Cambios de la v1.3 a la v1.4
------------------------------
* Soporte para los passwords basados en MD5.
* Rutinas DES para ensamblador SPARC V8.
* Correcciones de muchos errores.
Las versiones inferiores a la v1.3 probablemente no seran mencionadas desde
ahora...
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Definiendo un Modo Externo
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Para definir un modo de crackeo externo necesitas crear una seccion
en tu archivo de configuracion llamada [List.External:MODO], donde MODO
es cualquier identificador que quieras asignarle al modo. La seccion debera
contener algunas funciones programadas en un sublenguaje de C. John las
compilara y las usara si activas este modo via linea de comandos.
External Functions
--------------------
Las siguientes funciones son usadas actualmente por John:
init() llamada al comienzo, debera inicializar todas las variables
globales
filter() llamada por cada palabra probada, puede filtrar algunas
palabras
generate() llamada para generar palabras, cuando no se usa ningun otro
modo de cracking
restore() llamada cuando se restablece una sesion interrumpida
Todas son del tipo 'void', sin argumentos, y deben usar la variable global
'word'(predefinida como 'int word[]'), excepto para init() que es llamada
antes de que se inicialice 'word'. La variable 'word' contiene la palabra
que va a ser probada en ese momento, en formato ASCIIZ.
Las funciones, si son definidas, deben hacer lo siguiente con 'word':
* filter() puede modificar la palabra, o convertirla en cero ('word[0]') para
rechazarla
* generate() no puede asumir ningun valor particular para 'word' cuando es
llamada, pero debe establecer la siguiente palabra que sera probada,
o en cero ('word[0]') cuando el proceso de cracking esta completado (esto
hara que termine el programa)
* restore() debera establecer las variables globales para continuar desde
'word'.
Puedes usar un modo externo externo separadamente, o con otros modos de
crackeo, en cuyo caso solo init() y filter() seran usadas (y solo filter()
es requerida). Usar un filtro externo es compatible con todos los otros
modos de crackeo y con la opcion '-makechars'.
Recomiendo que no uses filter(), o que por lo menos no filtres demasiadas
palabras cuando uses un modo externo con tu propia generate(). Mejor modifica
generate() para que no genere las palabras que serian filtradas.
El Lenguaje
-------------
Como ya he mencionado arriba, el compilador soporta un subconjunto de C.
John es un crackeador, no un compilador, por eso no pienso que sea necesario
incluir nada mas. (Bueno, no estoy del todo seguro de que necesite un
compilador despues de todo, pero usar uno externo, por ejemplo perl, es menos
conveniente en algunos casos..)
Una lista de los identificadore s soportados: void, int, if, else, while,
continue, break, return. Puedes definir funciones estandar para ser llamadas
por John, definir variables locales y globales (incluyendo matrices
unidimensional es), usar todas las operaciones entre enteros soportados en
C y usar comentarios de C.
Las funciones siguientes no estan incluidas:
* solo las funciones estandar estan soportadas, no puedes definir las tuyas
propias;
* solo los bucles 'while' estan soportados;
* solo los tipos de datos 'int' y 'void' estan supported;
* solo se permiten matrices (arrays) unidimensional es;
* structs/unions no estan supported;
* los punteros no estan soportados (el nombre del array se refiere al primer
elemento)
* algunas cosas mas, probablemente. ..
Puedes encontrar algunos ejemplos de modos externos en el archivo de
configuracion suministrado con John.
You can find some external mode examples in the default configuration file
supplied with John.
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Modos de crackeo de John the Ripper
=====================================
Estas descripciones son cortas y solo cubren las opciones basicas. Lee
los otros archivos de ayuda para obtener informacion sobre como personalizar
los modo.
Modo Wordlist (Archivo de palabras)
-------------------------------------
Este es el modo mas simple soportado por John. Todo lo que necesitas hacer es
especificar un wordlist (un archivo con una palabra por linea) y algunos
archivos de passwords. Puedes activar las reglas (que se usan para modificar
dichas palabras) si lo deseas, y seran aplicadas a cada palabra de la lista.
Este archivo no debe contener vacios. John no ordena las palabras para
no usar demasiada memoria, ya que esto necesitaria cargar toda la lista
en la memoria, mientras que ahora se lee directamente del disco mientras
se crackea. Ademas, no ordenar las palabras te permite poner las mas
frecuentes al principio de la lista para que sean probadas antes.
words first. Sin embargo, si no tienes ninguna preferencia en el orden, es
mejor que ordenes las palabras alfabeticament e: John funciona un poco mas
rapido si cada palabra difiere solo en algunos caracteres, esto es
especialmente aplicable si solo crackeas unos pocos passwords de una vez.
La mayoria de los wordlist que encuentres en la red estan ya ordenados.
Adiccionalment e, no deberias tener palabras de mas de 8 caracteres (o
cualquiera que sea el limite del actual formato de cifrado), ya que los
passwords seran considerados iguales si las 8 primeras letras lo son.
John puede manejar estas situaciones (y solo probara el password una vez)
cuando dichas palabras esten una a continuacion de la otra (esto es, cuando
la lista este ordenada). Es preferible que no trunques la lista en 8
caracteres, ya que el resto pueden ser necesitados si activas las reglas.
La manera recomendada de ordenar una wordlist para usarlo con las reglas
por defecto de dicho modo es:
tr A-Z a-z
< ORIGEN | sort -u >
DESTINO
Mira en doc/RULES.ES consejos sobre como crear tu propio wordlist.
Modo "Single Crack"
---------------------
Este es el modo con el que deberias comenzar a crackear. Este modo intentara
usar la informacion del login/GECOS como passwords. Como la informacion
solo se usa en la cuanta de la que se ha tomado (y solo con passwords
con los mismos 'salts', lo que no consume tiempo extra), el modo "single
crack" es mucho mas rapido que el modo wordlist, y permite el uso de muchas
reglas (estas estan siempre activadas en este modo) en un tiempo razonable.
Los passwords encontrados tambien son probados en el archivo de passwords,
por si hay mas de un usuario con el mismo password. Por supuesto, esto solo
cogera aquellos passwords que esten basados en la informacion usada.
Hay que darse cuenta que, por las caracteristica s de este modo, se obtendran
mas cuentas crackeadas si lo usas con multitud de archivos de passwords
que si lo usas en cada archivo por separado.
Modo Incremental
------------------
Este es el modo de crackeo mas potente, ya que probara todas las combinaciones
de caracteres posibles. Sin embargo, se asume que este modo nunca terminara
de ejecutarse ya que el numero de combinaciones son demasiado alto
(actualmente, la unica posibilidad de que termine en un tiempo razonable
-- mientras sigas vivo :-) -- es limitar lla longitud del password, o usar un
juego de caracteres peque¤o), y tendras que interrumpirlo tu manualmente.
Este es el porque este modo trabaja con tablas de frecuencia de caracters,
para coger el mayor numero posible de passwords en un tiempo limitado.
Para usar este modo necesitas una definicion especial de los parametros
del modo (incluyendo la longitud del password y los juegos de caracteres).
Estos parametros se definen en la seccion del ~/john.ini llamada
[Incremental:MODO], donde modo es cualquier nombre que asignes al modo
(este es el nombre que tendras que especificar a John en la linea de
comandos). Puedes usar cualquieras de los modos predefinidos ('All, 'Alpha',
o 'Digits'), o definir uno propio.
Mira en doc/CONFIG y en doc/EXAMPLES en busca de informacion sobre como
crar tu propio modo.
Modo Externo
---------------
Puedes definir un modo de crackeo externo para usarlo con John.
Esto se hace con la seccion del archivo ~/john.ini llamad [List.External:MODE]
donde mode es cualquier nombre que quieras asignar al modo. La seccion debera
contener algunas funciones, que John usara para generar las palabras que
usara cuando crackee. Las funciones seran escritas en un sublenguaje de C,
para ser compiladas por John al inicio (si tu activas el modo en la linea
de comandos, por supuesto). Lee doc/EXTERNAL.ES.
¨Que modos debo usar?
--------------------------
Lee doc/EXAMPLES.ES en busca de un orden razonable sobre los modos de cracking
a usar.
================================================================================
Opciones de la linea de comandos de John
==========================================
You can list any number of password files on John's command line, and also
specify some of the following options (all of them are case sensitive, but
can be abbreviated):
-single "single crack" mode
Enables the "single crack" mode, using rules from [List.Rules:Single].
-wordfile:FILE wordlist mode, read words from FILE,
-stdin or from stdin
These are used to enable the wordlist mode.
-rules enable rules for wordlist mode
Enables wordlist rules, that are read from [List.Rules:Wordlist].
-incremental[:MODE] incremental mode [using section MODE]
Enables the incremental mode, using the specified ~/john.ini definition
(section [Incremental:MODE], or [Incremental:All] by default).
-external:MODE external mode or word filter
Enables an external mode, using external functions defined in ~/john.ini's
[List.External:MODE] section.
-restore[:FILE] restore an interrupted session
Continues an interrupted cracking session, reading point information from
the specified file (~/restore by default).
-session:FILE set session file name to FILE
Allows you to specify another point information file's name to use for
this cracking session. This is useful for running multiple instances of
John in parallel, or just to be able to recover an older session later,
not always continue the latest one.
-makechars:FILE make a charset, overwriting FILE
Generates a charset file, based on character frequencies from ~/john.pot,
for use with the incremental mode. The entire ~/john.pot will be used for
the charset file unless you specify some password files. You can also use
an external filter() routine with this option.
-show show cracked passwords
Shows the cracked passwords in a convenient form. You should also specify
the password files. You can use this option while another John is cracking,
to see what it did so far.
-test perform a benchmark
Benchmarks all the enabled ciphertext format crackers, and tests them for
correct operation at the same time.
-users:[-]LOGIN|UID[,..] load this (these) user(s) only
Allows you to filter a few accounts for cracking, etc. A dash before the
list can be used to invert the check (that is, load all the users that
aren't listed).
-groups:[-]GID[,..] load this (these) group(s) only
Tells John to load users of the specified group(s) only.
-shells:[-]SHELL[,..] load this (these) shell(s) only
This option is useful to load accounts with a valid shell only, or not to
load accounts with a bad shell. You can omit the path before a shell name,
so '-shells:csh' will match both '/bin/csh' and '/usr/bin/csh', while
'-shells:/bin/csh' will only match '/bin/csh'.
-salts:[-]COUNT set a passwords per salt limit
This feature sometimes allows to achieve better performance. For example
you can crack only some salts using '-salts:2' faster, and then crack the
rest using '-salts:-2'. Total cracking time will be about the same, but
you will get some accounts cracked earlier, and may not need the rest.
-format:NAME force ciphertext format NAME
Allows you to override the ciphertext format detection. Currently, valid
format names are DES, BSDI, MD5, BF. You can use this option when cracking
or with '-test'. Note that John can't crack password files with different
ciphertext formats at the same time.
-savemem:LEVEL enable memory saving, at LEVEL 1..3
You might need this option if you don't have enough memory, or don't want
John to affect other processes too much. Level 1 tells John not to waste
memory on login names, so you won't see them while cracking. Higher levels
have a performance impact: you should probably avoid using them unless John
doesn't work or gets into swap otherwise.
Additional Utilities
----------------------
There're some utilities in John's run directory:
unshadow PASSWORD-FILE SHADOW-FILE
Combines the passwd and shadow files (when you already have access to
both) for use with John. You might need this since if you only used your
shadow file, the GECOS information wouldn't be used by the "single crack"
mode, and also you wouldn't be able to use the '-shells' option. You'll
usually want to redirect the output of 'unshadow' to a file.
mailer PASSWORD-FILE
A shell script to send mail to all the users who got weak passwords. You
should edit the message inside before using.
================================================================================
Sintaxis para las reglas de la lista de palabras (Wordlists)
=============================================================
Cada regla de Wordlist consiste en uno o varios comandos simples, escritos
en una linea y, opcionalmente, separados por espacios. Hay tambien un
preprocesador que puede generar multiples reglas a partir de una sola
linea de codigo. Mas abajo encontraras las descripciones de los comandos
de reglas (muchos de ellos son compatibles con la version 5.0 de Crack)
y la sintaxis del preprocesador.
Codigos de Posicion
---------------------
Las posiciones de los caracteres son numeradas empezando por 0, y estan
especificadas en las reglas por los siguientes caracteres:
0...9 para 0...9
A...Z para A...Z
* para max_lenght
- para (max_lenght - 1)
+ para (max_lenght + 1)
Aqui 'max_lenght' es la longitud maxima en texto plano soportada por el
actual formato de cifrado.
Los mismos caracteres tambien son usados para especificar otros parametros
numericos.
Clases de caracteres
----------------------
?? indica '?'
?v indica vocales: "aeiouAEIOU"
?c indica consonantes: "bcdfghjklmnpqr stvwxyzBCDFGHJ KLMNPQRSTVWXYZ "
?w indica espacios: "\t"
?p indica puntuacion: ".,:;'\"?!`"
?s indica simbolos: "$%^&*()-_+=|\\<>[]{}#@/~"
?l indica letras en minusculas [a-z]
?u indica letras en mayusculas [A-Z]
?d indica numeros [0-9]
?a indica letras [a-zA-Z]
?x indica letras y numeros [a-zA-Z0-9]
Los complementario s a una clase pueden especificarse poniendo en mayuscula
su nombre. Asi, por ejemplo, '?D' indica todo excepto numeros.
Comandos Simples
------------------
: no-op: no hace ninguna operacion con la palabra
l convierte en minuscula
u convierte en mayuscula
c pone la primera letra en mayuscula (capitaliza)
C minuscula el primer caracter, y mayuscula el resto
t invierte el caso de todos los caracteres (mayusculas en minusculas
y viceversa)
r invierte: "Fred" -> "derF"
d duplica: "Fred" -> "FredFred"
f reflejo: "Fred" -> "FredderF"
{ rota la palabra a la izquierda: "jsmith" -> "smithj"
} rota la palabra a la derecha: "smithj" -> "jsmith"
$X a¤ade el caracter X a la palabra
^X antepone el caracter X a la palabra
Comandos de Control de Longitud
---------------------------------
N rechaza la palabra a no ser que tenga mas de N caracteres
'N trunca la palabra a N caracteres
Comandos de Gramatica Inglesa
-------------------------------
p pone en plural: "crack" -> "cracks",etc (solo en minusculas)
P "crack" -> "cracked", etc (solo en minusculas)
I "crack" -> "cracking", etc (solo en minusculas)
Comandos de Insercion/Eliminacion
-----------------------------------
[ elimina el primer caracter
] elimina el ultimo caracter
DN elimina el caracter en la posicion N
xNM extrae una subcadena a partir de la posicion N contando M caracteres
iNX inserta el caracter X en la posicion N y desplaza el resto a la derecha
oNX reemplaza el caracter de la posicion N por el caracter X
Nota que '[' y ']' son caracteres de control del preprocesador: debes
'escaparlos' usando el caracter '\'.
Comandos de Conversion del Juego de Caracteres
-------------------------------------------------
S cambia el caso: "Crack96" -> "cRACK)&"
V minuscula las vocales: "Crack96" -> "CRaCK96"
R desplaza cada caracter a la derecha, segun el teclado:
"Crack96" -> "Vtsvl07"
L desplaza cada caracter a la izquierda, segun el teclado:
"Crack96" -> "Xeajx85"
Comandos de Acceso a Memoria
------------------------------
M memoriza la palabra
Q rechaza la palabra a no ser que haya cambiado
Comandos de Clase de Caracteres
---------------------------------
sXY reemplazar todos los caracters X de la palabra por Y
s?CY reemplazar todos los caracteres de la clase C en la palabra por Y
@X Elimina todos los caracteres X de la palabra
@?C Elimina todos los caracteres de la clase C de la palabra
!X rechaza la palabra si contiene el caracter X
!?C rechaza la palabra si contiene un caracter de la clase C
/X rechaza la palabra a no ser que contenga el caracter X
/?C rechaza la palabra a no ser que contenga un caracter de la clase C
=NX rechaza la palabra a no ser que el caracter de la posicion N sea X
=N?C rachaza la palabra a no ser que el caracter de la posicion N sea
de la clase C
(X rechaza la palabra a no ser que su primer caracter sea X
(?C rechaza la palabra a no ser que su caracter sea de la clase C
)X rechaza la palabra a no ser que su ultimo caracter sea X
)?C rechaza la palabra a no ser que su ultimo caracter sea de la clase C
%NX rechaza la palabra a no ser que contenga N repeticiones de X
%N?C rechaza la palabra a no ser que contenga al menos N caracteres de la
clase C
Comandos Extras del Modo "Single Crack"
-----------------------------------------
Cuando se define el modo "single crack", hay comandos adiccionales para el
soporte de parejas de palabras, para controlar si otro comando sera aplicado
a la primera, segunda o ambas palabras:
1 solo la primera palabra
2 solo la segunda palabra
+ la concatenacion de las dos (solo debe usarse despues de '1' o '2')
Si usas algunos de estos comandos en una regla, esta solo procesara parejas
de palabras (nombres completos, desde la informacion de GECOS), y rechaza
las palabras individuales. Se asume '+' al final de cada regla que use
cualquiera de estos comandos, a no ser que lo especifiques manualmente.
Por ejemplo, '1l2u' convertira la primera palabra en minuscula, la segunda
en mayuscula y usara la concatenacion de ambas. El uso de '+' puede ser
aplicada a algunos comandos mas: '1l2u+r' invertira la concatenacion de
ambas palabras despues de aplicar los demas comandos.
El Preprocesador de Reglas
----------------------------
El preprocesador se usa para combinar reglas semejantes en una linea de
codigo. Por ejemplo, si necesitas que John pruebe palabras en minusculas
con digitos a¤adidos, puedes escribir una regla por cada caracter, 10 en
total. Ahora imagina que quieres a¤adir dos digitos: el archivo de
configuracion se volveria demasiado largo e incomprensible .
Con el preprocesador puedes hacer todo esto de una forma mas facil.
Simplemente escribe una linea de codigo con las partes comunes a todas
estas reglas, y una lista de los caracteres que tengas que poner en reglas
separadas, entre corchetes (la forma de las expresiones regulares). El
preprocesador generara entonces las reglas por ti (al comienzo para
comprobar la sintaxis, y una vez mas mientras crackea, pero nunca mantiene
las reglas expandidas en memoria). Por ejemplo, para los casos de arriba,
las lineas de codigo seria 'l$[0-9]' (minusculas y a¤ade un digito) y
'l$[0-9]$[0-9]' (minusculas y a¤ade dos digitos). Estas lineas de codigos
se expanden a 10 y a 100 reglas respectivament e. Hay que tener en cuenta
que se procesan los comandos del preprocesador de derecha a izquierda, y los
caracteres son procesados de izquierda a derecha, con lo que se obtiene
un orden normal de los numeros en casos como el de a¤adir dos digitos.
Notese que solo se han usado rangos de caracteres a en estos ejemplos,
sin embargo puedes usar cualquier rango de la lista de caracteres, como
'[aeiou]' que usara las vocales, o '[aeiou0-9]' que usara vocales y numeros.
Si necesitas probar las vocales primero, y todas las demas letras despues,
puedes usar '[aeioua-z]': el preprocesador es lo suficientement e inteligente
como para no producir reglas duplicadas.
Hay algunos caracteres de control para las reglas ( '[' empieza la lista de
caracteres del preprocesador, '-' indica un rango dentro de la lista, etc).
Debes usarlos con el prefijo '\' si quieres usarlos como caracteres normales
en vez de usar si significado especial. Por supuesto, esto tambien se aplica
al caracter '\'. Ademas si quieres iniciar una lista de caracteres del
preprocesador al principio de una linea, tendras que usar el prefijo ':',
o sera tomada como el inicio de una nueva seccion.
================================================================================
Ejemplos de uso de John the Ripper
====================================
Estos ejemplos son para darte algunos trucos sobre como pueden ser usadas
las opciones del John. Algunos de ellos pueden no ser obvios; pido disculpas
si alguno lo es, pero es que estoy aburrido de contestar las mismas
preguntas.
Linea de comandos
-------------------
1. Primero, necesitas una copia de tu archivo de claves. Si conseguiste el
archivo 'shadow', haz (como root):
unshadow /etc/passwd /etc/shadow > passwd.1
Reemplaza los nombres segun tu caso y asegurate que tu archivo de claves no
puede ser leido por cualquier otro. De otro modo, simplemente haz:
cp /etc/passwd passwd.1
2. Asumiendo que ya tienes un archivo de claves, 'passwd.1', y quieres
crackearlo, este es el modo de empezar con el modo 'single':
john -single passwd.1
aunque tambien pueden ser abreviadas las opciones (yo utilizare los nombres
completos en estos ejemplos):
john -si passwd.1
Si tienes mas de un archivo para crackear, es mejor cargarlos todos a la vez:
john -single passwd.1 passwd.2
o incluso:
john -single passwd.*
3. Las claves crackeadas son guardadas en el archivo ~/john.pot. Si quieres
verlas:
john -show passwd.1
Por supuesto, si la salida de este comando no cabe en la pantalla, puedes
usar redireccionami neto hacia un archivo (No he puesto ejemplos de esto
intencianadame nte aunque algunas personas lo han pedido, ya que si preguntan
esto no deberian estar usando John).
Si crackeando un archivo te das cuenta que contiene entradas de shell que ya
no son validas, puedes hacer que John las ignore (asumiendo que dicha shell
se llama /etc/expired):
john -show -shells:-/etc/expired passwd.1
o acortandolo, haciendo que ignore la shell 'expired' en cualquier path:
john -show -shells:-expired passwd.1
o si quieres que John ignore alguna otra shell, por ejemplos '/etc/newuser':
john -show -shells:-expired,newuser passwd.1
(NOTA: la sintaxis de arriba ha sido cambiada desde la v1.4 haciendola mas
logica y mas corta al escribirla)
Para verificar si alguna cuenta root (uid 0) ha sido crackeada:
john -show -users:0 passwd.1
o, para comprobar alguna cuenta root (uid 0) crackeada en cualquier archivo:
john -show -users:0 passwd.*
Para mostrar la cuenta root (login 'root'):
john -show -users:root passwd.1
Y finalmente, para verificar si hay cuentas de grupos privilegiados:
john -show -groups:0,1 passwd.1
4. Para conseguir claves mas complicadas (aunque todavia faciles), puedes
usar modos de crackeo mas potentes. Primero intenta una lista de palabras
'wordlist':
john -w:words.lst passwd.1
o, con las reglas activadas (mas lento, pero mas potente; esto es lo que
deberas usar para localizar la mayoria de las claves debiles):
john -w:words.lst -rules passwd.1
Como esto tomara bastante timepo, probablemente querras continuar crackeando
en background. Puedes simplemente desconectar, o cerrar tu xterm: John
ignorara la se¤al de SIGHUP y continuara trabajando. Alternativamen te, puedes
preferir empezar la sesion con algo como esto y despues desconectar:
nice -n 20 john -w:words.lst -rules passwd.1 &
Para crackear solo las cuentas que tengan una shell valida (en general, los
filtros para usuarios, grupos y shells mencionadas arriba funcionan para
cualquier modo de crackeo):
john -w:words.lst -rules -shells:sh,csh,tcsh,bash passwd.1
Como con cualquier otro modo de crackeo, es mas rapido hacerlo con todos
los archivos de claves posibles:
john -w:words.lst -rules passwd.*
Puedes crackear algunas claves solamente. Esto intentara crackear todas
las cuentas root (uid 0) en todos los archivos de claves:
john -w:words.lst -rules -users:0 passwd.*
Alternativamen te, puedes querer no malgastar el tiempo crackeando tu propia
cuenta si estas seguro de que es incrackeable:
john -w:words.lst -rules -users:-root,solar passwd.*
Algunas veces es preferible partir tus archivos de claves para que puedan ser
crackeados separadamente, como esto:
john -w:words.lst -rules -salts:2 passwd.*
john -w:words.lst -rules -salts:-2 passwd.*
Esto hara que John intente 'salts' con dos o mas claves rapidamente, y
a continuacion probar el resto. El tiempo total de crackeo sera mas o menos
el mismo, pero obtendras algunas claves mas rapidamente, y puedes no
necesitar el resto. Tambien puedes probar todas las cuentas con un 'wordlist'
peque¤o, y solo aquellas que puedas probar mas rapido (con '-salts:2') con
uno largo. Usualmente es mejor probar un valor mayor que 2 para '-salts'
(algunas veces incluso un valor tan alto como 1000 lo hara); ajustalo a tu
caso particular.
Nota que la regla por defecto para el modo 'wordlist' incluye el comando
':' como primera linea (lo que significa "prueba las palabras como aparecen
en la lista"). Si ya has probado con un 'wordlist' sin usar las reglas, y
ahora quieres probar con la misma lista pero usandolas, mejor que comentes
este comando.
5. El modo de crackeo mas potente de John es llamado "incremental" (no es un
nombre apropiado, pero se mantiene por razones 'historicas')
john -i passwd.1
Esto usara el modo por defecto especificado en la correspondient e seccion
del archivo ~/john.ini, [Incremental:All]. En el archivo de configuracion
suministrado con John estos parametros usan la lista completa de 95
caracteres, y prueba con todas las longitudes posibles para las claves, de
0 a 8 (cuando digo password de 0 caracteres me refiero a cadenas vacias, ya
que esto algunas veces ocurre). NO esperes que esto termine en un tiempo
razonable (a no ser que todas las claves sean realmente debiles), lee el
archivo doc/MODES.ES para una explicacion
En algunos casos es preferible usar alguno de los otros modos incrementales
predefinidos para crackear algunas claves a partir de un un juego de
caracteres limitado. El siguiente comando probara solo 26 caracteres, claves
desde 'a' hasta 'zzzzzzzz':
john -i:alpha passwd.1
De nuevo, puedes crackear solo cuentas de root y usar algunas de las otras
caracteristica s de John con los modos incrementales. Este comando intentara
crackear todas las cuentas root (uid 0) en todos los archivos de claves, y
solo aquellos que produzcan los salts marcados, asi conseguiras casi el
doble de rapidez si tienes un monton de archivos de password (100 o mas,
llamados '*.pwd' por ejemplo), sin embargo probablemente no habra cuentas de
root con los salts marcados:
john -i users:0 -salts:2 *.pwd
6. Si tienes un archivo de claves, y ya has conseguido crackear muchos
passwords, o los has conseguido 'esnifandolos' (rastreandolos), y las claves
del archivo no son usuales, puedes generar un nuevo juego de caracteres en
un archivo, basado en los caracteres de las claves que ya has crackeado:
john -makechars:mio.chr passwd.1
Despues usa este nuevo archivo en los modos incrementales.
Si conseguiste muchos passwords de tu pais, tu universidad, etc, es util
usarlos todos a la vez para generar el juego de caracteres que luego usaras
para intentar crackear el resto:
john -makechars:mio.chr passwd.1 passwd.2
[A¤ade tu propio modo incremental en ~/john.ini. Ver mas abajo]
john -i:propio passwd.3
Puedes usar algunos filtros predefinidos o creados por ti cuando estas
generando el juego de caracteres, para hacer que pruebe palabras mas simples:
john -makechars:mi_alpha.chr -external:mi_filtro passwd.1
Si tu archivo ~/john.pot (donde se guardan los passwords crackeados) se hace
lo suficientement e grande (o si no tienes ningun juego de caracteres),
puedes usarlo para generar a partir de el los nuevos juegos de caracteres
principales:
john -makechars:all.chr
john -makechars:alpha.chr -external:filter_alpha
john -makechars:digits.chr -external:filter_digits
En el ejemplo anterior, John sobreescribira el archivo del juego de
caracteres por unos nuevos que estaran basados en el archivo ~/john.pot
entero (John usara el archivo entero si no especificas ningun otro
archivo de claves). Nota que los filtros usados en el ejemplos vienen
incluidos en el archivo ~/john.ini incluido en la distribucion.
7. Finalmente, puedes querer enviar un mensaje a todos los usuarios de los
que conseguistes claves debiles, para que las cambies. Esta no es siempre una
buena idea (desafortunadam ente, muchas personas parecen ignorar este tipo de
mensajes, y pueden ser usados como ayuda para crackers, etc.), pero de todas
formas, asumire que sabes lo que estas haciendo. Edita el script 'mailer'
que se incluye con John: el mensaje que manda, y posiblemente el comando
'mail' (especialmente si el archivo de passwords procede de una 'box'
diferente a la que usas para ejecutar el John). Despues ejecuta:
mailer passwd.1
Archivo de Configuracion
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1. Imaginemos que te das cuenta, en algunos archivos de claves, los passwords
consisten en el nombre de login con '?!' a¤adido. Ahora solo tienes que
crear una nueva regla para el modo 'single crack' (mira el archivo
doc/RULES.ES para mas informacion sobre la sintaxis) y ponerla en algun
lugar cerca del comienzo:
[List.Rules:Single]
$?$!
Truco: si quieres comentar temporalmente todas las demas reglas por defecto,
puedes renombrar la seccion a algo que John no utilice, y definir unas nuevas
con el nombre antiguo, pero asegurate que dejas la parte 'List.' del nombre,
u obtendras un error.
Todo esto tambien se puede aplicar a las reglas de los wordlist.
2. Si generas un juego de caracteres propio (descrito arriba) tambien
necesitaras definir una nueva seccion en ~/john.ini con los parametros del
modo incremental. En el caso mas sencillo, esta sera como lo siguiente (donde
MIO debe ser reemplazado por el nombre que prefieras):
[Incremental:MIO]
File = MIO.chr
Esto hara que John solo utilice los caracteres que estaban en los passwords
usados para generar el nuevo juego de caracteres. Para hacer que john utilice
algunos caracteres extras:
Extra = !@#$%
Estos caracteres extras seran utilizados pero siempre considerando que seran
los menos probables. Si quieres asugurarte de que, a¤adiendo tus caracteres
extra, John pruebe los 95 caracteres, puedes a¤adir la linea:
CharCount = 95
con lo que John mostrara un aviso si el juego de caracteres tiene menos de
95.
Tambien puedes usar CharCount para limitar el numero de caracteres que probara
John, aunque el juego de caracteres tenga mas:
CharCount = 25
Si no usaste ningun filtro cuando generaste el juego de caracteres, poner
CharCount en un valor bajo hara que se ignoren algunos caracteres extra¤os
y que se prueben passwords mas largos y complicados antes. Sim embargo, el
valor por defecto es lo suficientement e inteligente como para esto y no
necesitaras esta clase de truco.
Para hacer que John pruebe passwords de una determinada longitud, usa:
MinLen = 6
MaxLen = 8
Poner un 'MinLen' alto esta recomendado si tienes un archivo de passwords
de un sistema que no admite claves cortas (sin embargo, recuerda que el
root usualmente asigna cualquier password a cualquier usuario).
Por el contrario, deberias poner a 'MaxLen' un valor bajo si piensas que va
a haber muchos passwords cortos.
3. Otro ejemplo: multitud de usuarios a¤aden a su password el caracter '1'.
Puedes programar un filtro de palabras externo:
[List.External:Filter1]
void filter()
{
int i;
i = 0;
while (word && word >= 'a' && word <= 'z') i++;
if (word != '1' || word[i + 1]) word = 0;
}
Este filtro solo dejara las palabras con caracteres alfabeticos y a¤adira
un '1' al final. Ahora puedes usar este filtro con algun otro modo de craking,
pero la mayoria de las veces sera demasiado lento, ya que la mayoria de las
palabras seran rechazadas por el filtro. Es mejor usarlo para generar los
juegos de caracteres y usar estos (siempre que tengas suficientes passwords
que pasen el filtraje).
Si no puedes usar las tablas de frecuencia por alguna razon, puedes usarlas
programando totalmente un nuevo modo externo:
[List.External:Suffix1]
int length, current[9];
void init()
{
int i;
current[length = 6] = 0; current[i = length - 1] = '1';
while (i--) current = 'a';
}
void generate()
{
int i;
i = length + 1;
while (i--) word = current;
i = length - 2;
while (++current &gt; 'z')
if (i) current[i--] = 'a'; else current = -1;
}
void restore()
{
int i;
i = length + 1;
while (i--) current = word;
}
Mira doc/EXTERNAL.ES para mas informacion sobre el lenguaje usado. Tambien
puedes buscar en el archivo ~/john.ini un ejemplo de un modo externo bastante
util, con montones de comentarios sobre su funcionamiento .
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John the Ripper F.A.Q.
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Q: ¨Por que "John"?
A: ¨Por que no?
Q: ¨Por que "the Ripper"?
A: Esa fue una idea de Lost Soul. Preguntaselo a el.
Q: ¨Es mejor John the Ripper que Crack?
A: Decide por ti mismo: John es mas rapido, y tiene algunas funciones mas,
sin embargo Crack sigue siendo muy bueno.
Q: ¨Es mejor John the Ripper que Star Cracker?
A: De hecho, Star Cracker v1.0 es muy similar a John v1.4: la mayor diferencia
es la fecha de produccion, por eso me preguntaba -- ¨por que hacer otra
version de John ;-). No entrare en detalles ahora, pero obviamente compartimos
algunas ideas (nada malo), y las rutinas DES John v1.4 son usadas en *C
(con mi permiso). Ambos crackeadores tenian el mismo problema de dise¤o:
no es facil a¤adir algoritmos completamente nuevos, como nuevos formatos
de cifrado, y DES Bitslices. En los tiempos de creacion de *C v1.0, estuve
pensando en una nueva estructura que permitiera implementar todas las nuevas
ideas al mismo tiempo. Por eso, contacte con The SorCErEr, y decidimos que
yo continuara el trabajo en John v1.5, mientras el comienza a hacer otros
proyectos en vez de trabajar en nuevas versiones de *C, ya que, en mi opinion,
hacer el mismo trabajo por duplicado es una perdida de tiempo. Ahora que
que el codigo de John v1.5 esta separado en modulos, y es mucho mas facil
de entender (eso espero), es posible para otros, y para The SOrCErEr
(quien obviamente es un programador con talento), unirse en el desarrollo
de un crackeador de password mejor. Ya veremos. Para la pregunta original:
creo que John v1.5 es ahora mejor que *C v1.0.
Q: ¨Es mejor John the Ripper que Cracker Jack?
A: Si.
Q: ¨Habra una version optimizada para Pentium de John the Ripper?
A: La estas viendo ahora mismo.
Q: ¨Como puedo comprobar las rutinas de control de passwords de John, para un
para hacer las operaciones oportunas?
A: John siempre se chequea a si mismo cuando lo ejecutas sobre un archivo
de passwords y avisa si encuentra algun error. Si solo necesitas probar
todas las rutinas, usa la opcion '-test' en la linea de comandos.
Q: ¨Como uso un modo de cracking, ver los passwords conseguidos, etc?
A: Mira en doc/EXAMPLES.ES :-)
Q: ¨Por que John no carga mi archivo de passwords? Dice: 'Loaded 0 passwords'.
A: Tu archivo de passwords probablemente usa 'shadow'. necesitas obtener
el archivo de passwords y el archivo 'shadow', y combinarlos en uno para
usarlo con John. Tambien puedes obtener el mismo aviso si tu archivo de
passwords o el formato de cifrado no esta soportado por John.
not supported by John.
Q: ¨Como puedo deshacer el 'shadow'?
A: Mira en doc/EXAMPLES
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