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Autor Tema: como se hace un crack  (Leído 2466 veces)
slipkjose
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« : 28 de Julio de 2006, 11:59:44 »

ya me aburri de descargar cracks por internet, asi que si alguien sabe como hacerlos, podria compartir sus concimientos aqui para que la gente sepa   cool cool cool
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« Respuesta #1 : 28 de Julio de 2006, 09:15:50 »

Primero debes bajarte un desamblador (te recomiendo W32DSM) y un editor hexagesimal (yo uso UltraEdit32). Puedes leer varios manuales de crack en internet.
Aqui te envio el primer capitulo de un curso para que veas algunos tipos de proteccion de programas.

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Este documento ha sido elaborado con finalidades educacionales, no para fomentar el tráfico de códigos válidos para registrar programas. Para esta última finalidad ya existen sites especializados . (Mr .Nobody)



CURSILLO OTOÑAL DE CRACKEO

Un mensaje de Alfil  y Kronos agradeciendo el envío de un tutorial sobre Winzip
ha sido el detonante que ha despertado en Mr. Nobody el deseo de compartir los Conocimientos adquiridos a lo largo de estos últimos meses. Lejos de considerarse un "maestro" en el noble arte del crackeo, Mr. Nobody desea ayudar a la gente que tenga la curiosidad de conocer cómo funcionan por dentro estos programillas shareware que pululan por los CDS que mensualmente adquirimos en los quioscos o que nos bajamos desde la red.

Ante todo debería primar en nuestro "cursillo" el carácter puramente educativo y la voluntad de "aprender". Sus finalidades son puramente educacionales, así que no vamos a traficar de forma explícita con códigos para registrar programas.

No hay ninguna necesidad de hacerlo. Para ello ya existen sites especializadas como astalavista.bo x.sk o programas específicos como el mítico oscar2000. Os aseguro que en cinco minutos de visita a astalavista conseguirías los códigos de todas las utilidades que aquí podremos analizar.

Este pequeño proyecto se dirige exclusivamente a gente con ganas de aprender, compartir conocimientos y ansiosa de experimentar la indescriptible sensación de superar un reto planteado con aspiraciones de conocimiento. Considerémoslo pues como un juego de esos en los que hay que descubrir algo, que no sabemos dónde se encuentra. No entra dentro de nuestro objetivo perjudicar a nadie,... más bien podemos ayudar a evidenciar la falta de protección de algunos programas o sus fallos más habituales.

Si os parece bien, cada semana nos podemos plantear algún reto y
analizaremos los errores que se han cometido y nos han permitido acceder a lo que
estábamos buscando. Empezamos prácticamente de "cero", así que no va a perderse
nadie que ponga un mínimo de atención. Dentro del temario del cursillo entrarán los siguientes temas:

-   Localización de "harcoded" seria
-   Uso del editor hexadecimal para la eliminación de nags molestos
-   la técnica de la inversión del salto condicional (75/74)
-   Uso de Softice
-   Uso de regmon y filemon
-   ... Huh?

Estaría bien que la gente interesada en el proyecto enviará algún
mensaje a este grupo manifestando su deseo de que esto sigue adelante. Un
mensaje con el título C.O.C. - DALE, DALE  o bien C.O.C. - ADELANTE sería
suficiente. Junto a este mensaje que estás leyendo vais a encontrar la primera
lección.

ATENCIÓN!! El único condicionante para que una segunda lección sea enviada será
que al menos dos mensajes de apoyo sean posteados al grupo Smiley Es importante
para Mr. Nobody saber que no está solo Smiley


Lección 1 – Cursillo Otoñal de Crackeo   (28/9/99)

HARDCODED SERIALS(*)

Requisitos:
- w32dasm
- ojos (2 / aunque con 1 bastaría)


Conocemos con el nombre de "hardcoded" serials a los códigos que van
"escondidos" en el mismo interior del ejecutable del programa. "Escondidos" en
realidad  es un decir. Únicamente desensamblando el programa y observando el listado
se puede localizar el código que estamos buscando.

Obviamente los programadores no suelen caer mucho en la tentación de
obrar de una forma tan poco prevenida, pero creedme que aún es posible encontrar utilidades "protegidas" de una forma tan poco seria.

En este sentido, la única herramienta que necesitamos es un desensamblador .
W32DASM es una herramienta excelente para esta finalidad. Una vez el
fichero .exe ha sido desensamblado, en el Menú REFS, string data references..
Podemos encontrar todo el listado de cadenas de texto que el programa utiliza.

En este listado uno puede encontrar con frecuencia lo que está buscando Smiley
DRIVE ALARM 2.1 (drvalm45.zip) es una utilidad que ha sido programada
con la técnica citada anteriormente. Al intentar registrarlo se nos aparece un
cuadro de diálogo dividido en dos secciones XXX   XXXXXXX. Parece ser que nos
piden tres caracteres + siete caracteres. Es un pequeño detalle para despistarnos.

No os dejéis engañar: 3+7=10!!!  Desensamblemos, echemos un vistazo,....y a ver qué pasa.!! No hay ninguna necesidad de postear la solución. Los "deberes" son
faena de uno mismo...y en este caso se supone que todo el mundo puede leer un
listado de términos raros buscando algo parecido a un código y que tenga 10
caracteres.

PS: Encontraréis el programa en HOTSHAREWARE#30 o en cualquier site
que distribuya productos shareware. Si cuando leáis esto hay alguna nueva versión del
programa, puede ser que disponga ya de una protección nueva, cosa altamente
recomendable, por cierto. Nuestra lección versa sólo sobre la versión 2.1

Eso es todo amigos. Mr. Nobody desea ver en el grupo 2 mensajes de aprobación.
Hasta dentro de siete días (programación sujeta a cambios, por supuesto)
... si es que hay alguien que se suma al cursillo. Recordad, algo del tipo  C.O.C.-  Dale, dale o C.O.C. - lo que sea ¿Hay  alguien?...Alguien?...alguien? .....Eco, eco... eco, eco. Smiley

PS: Cualquier tipo de duda, sugerencia, puede ser planteada abiertamente
enviando el mensaje a es.comp.cracke rs. No hay necesidad alguna de comunicarse individualment e por e-mail, puesto que este es un "cursillo" público
abierto a todo el que tenga interés en aprender... y hay mucho que aprender
de las dudas de los demás:)



ADDENDUM/Lección 1 – Cursillo Otoñal de Crackeo   (01/10/99)

Ante todo, un saludo y mil agradecimiento s a los que se han "inscrito" en el otoñal cursillo. Sinceramente, habéis emocionado a Mr. Nobody. Smiley Bien,...una vez probado que el interés por aprender "está ahí fuera", preparémonos para completar nuestra primera lección (HARDCODED códigos, ¿recordáis?) con una especie de "más difícil todavía"Smiley

Requisitos:
-   w32dasm
-   Logosaver http://www.galttech.com/logosave.zip (224 kb)
-   Visión frontal (en dirección hacia la pantalla del ordenador)

Bien. Nuestro material objeto de estudio es un pequeño salva pantallas que hace
tiempo que está abandonado por la compañía que lo creó. Parece como si lo hubieran
hecho como un simple entretenimient o y lo hubieran arrinconado en su site. Como podéis imaginar, su protección está basada en un hardcoded serial, es decir, el código está en el propio fichero principal. En este caso, no es un fichero exe,
sino un *.scr ya que se trata de un screensaver que se alojará en c:\windows
Para entrar el código deberéis ir a Configuración del protector de pantalla.

Como supondréis, habrá que descompilar con WDASM el fichero logosave.scr
Una vez completado el proceso os daréis cuenta de que no hay STRING DATA REFERENCES (que viene a ser "lo que el programa considera como cadenas de texto"), no obstante ello no quiere decir que no haya "texto" en el listado desensamblado.

Alguno de vosotros dirá...joder!! Pero buscar en medio de todo este meollo algo
parecido a un código, puede ser un auténtico palazo!! Es cierto, por esto hablamos
de "más difícil todavía"  Tenemos varias opciones:

1.   Empezar a volvernos miopes leyendo cada línea de texto que encontremos en el "listado muerto" que nos ha proporcionado WDASM.
2.   Habiendo observado que muchas cadenas de texto aparecen después de
una secuencia de tipo DB "  / podríamos buscar con el comando Find.... todo lo que empezara con estas letras ( DB ").
3.   Ir directos a buscar en los alrededores de la zona "caliente", es
decir, cerca de la zona donde nos sueltan aquello de "gracias", "tu código no mola..".

Si supiéramos como se dice eso de "gracias" en inglés y le diéramos al Find... con la palabra en cuestión, aterrizaríamos de lleno en la zona caliente. Sólo haría falta, pues, husmear por los alrededores:)

Ya tenéis suficientes datos para conseguir lo que buscáis. Recordad que no es necesario postear ningún dato en es.comp.cracke rs. Sí queréis podéis comentar su dificultad, si habéis tenido algún problema, el rato que habéis tardado.. Pero no hace falta ser explicito en lo concerniente al código real, puesto que es lo de menos.

PD: Todos superaréis la prueba, lo sé. Los datos se guardarán en galtlogo.ini
en c:\windows. Echadle un vistazo una vez hayáis acabado el ejercicio.


Cualquier tipo de duda, sugerencia,...puede ser planteada abiertamente enviando el  mensaje a es.comp.cracke rs. No hay necesidad alguna de comunicarse individualment e por e-mail, puesto que este es un "cursillo" público abierto a todo el que tenga interés en aprender....y hay mucho que aprender de las dudas de los demás  Smiley



APÉNDICE FINAL/Lección 1 – Cursillo Otoñal de Crackeo  (03/10/99)

PEQUEÑAS VARIANTES DE HARDCODED

Bueno, vamos a dejar ya el apartado de "hardcoded" serials pero antes haremos un pequeño análisis en relación a algunos programas que los contienen para observar que, a veces, están escondidos en sitios inesperados o están allí aunque hayan intentado hacernos creer que no.

Mr. Nobody no ha probado todos los programas que aparecen en el listado  siguiente. Si alguien quiere molestarse en comprobarlos uno a uno, puede hacerlo. Quizás las nuevas versiones hayan buscado métodos más serios de protección. No es imprescindible  verificar encontrar cada uno de estos programas. Lo interesante es leer la descripción que ha sido añadida para aprender sobre "hardcoded" serials de una modalidad algo diferente a los de Logosaver o Drive Alarm. Allá van:

*Swapper  3.0 .............. Con Wdasm y un vistazo a listado se halla el "tesoro"
*Webscripting Editor 1.03 ............. Nos piden nombre, compañía y código, aunque sólo esto último es lo que importa. Quieren hacernos creer que se va a generar un código diferente para cada usuario pero en realidad sólo importa entrar el código que se halla fácilmente con Wdasm. Curioso, ¿no?

*Intellibots 1.2 .............. Nombre y código, aunque sólo importa el código!!!! También se halla en el listado desensamblado por Wdasm.

*CCZip 3.12.01 Pro ............. El "tesoro" no se halla en el ejecutable, sino en una DLL que se halla en el directorio del programa. ¿Sorprendidos? También hay que entrar un nombre de usuario pero no importa. El código siempre es el mismo

*Poster 6.1 .............. En el ejecutable desensamblado se halla el "tesoro". No-problema.

*Hyperpas ((una utilidad para programadores en Delphi)) Es freeware, aunque sus creadores quieren que visites su página donde encontraras el password para utilizarlo. Podemos ahorrarnos este paso desensamblando el ejecutable y echando un vistazo a la "zona caliente"


ADVERTENCIAS FINALES... MUY SERIAS

Es lógico pensar que los programadores tienen la curiosidad por averiguar si pululan por la red los códigos válidos para sus creaciones. Algunos de ellos suelen estar muy
"al día" y en cuanto se enteran de que el "tesoro" ha sido  descubierto, se apresuran
a sacar nuevas versiones en que el anterior código ya no funcionará.

En este sentido, nos podemos encontrar con que, después de desensamblar un ejecutable, nos encontremos con uno o varios códigos a la vista. Hay que ir con mucho cuidado, porque ¿qué pasa si el programador está cabreado? Puede haber preparado una
bomba para el desprevenido que introduzca un código válido antiguo de los que aparece en el listado de Wdasm !!!!!

Ejemplos:
*Getright: Los creadores de esta excelente utilidad acostumbran a "blacklistear" (considerar "indeseables") a toda una serie de códigos que valían para antiguas versiones. Cuando alguien desensambla el ejecutable y se los encuentra por allí, puede pensar: !Qué fácil!!Un hardcoded!! Al entrar alguno de aquellos códigos, se encuentra con un mensaje diciendo que está utilizando un código pirata y el programa bloquea el cuadro de diálogo de registro y ya no es posible registrarlo (En realidad ha introducido unos datos en el registro de Windows para impedir que Getright sea registrado, ya que ahora ya no se fían de nosotros).  En otras palabras, hay "hardcoded" códigos que no son buenos, sino que están ahí porque están "blacklisteados". Tenedlo en cuenta!!

*Soluciones muy bestias: Ashell :El autor de este programa de gestión de ficheros comprimidos está muy cabreado. Si desensambláis su ejecutable encontraréis
cantidad de nombres de personas (en su mayoría, crackers conocidos) y códigos que habían sido distribuidos para versiones anteriores. Si se os ocurre introducir alguno de estos datos, despedios de todos los ficheros que hay en Windows y Windows\System !!!! Su tamaño pasa a ser "0" !!!!!




CONCLUSIÓN

Los "harcoded" son algo excepcional. Sólo son usados por programadores con pocas ganas de proteger su producto y no son nada habituales. Desconfiad siempre de lo que halléis, porque hay mucha mala leche ahí fuera. En todo caso, no estará mal disponer de un ordenador de prueba, por si las moscas.


PD: La próxima lección será la 2, tened preparado el Wdasm y un editor hexadecimal
(Ultraedit, hiew, hexedit, hexworkshop,...) porqué empezaremos con la
"ingeniería invertida" de lleno!!!! Smiley
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« Respuesta #2 : 28 de Julio de 2006, 09:51:00 »

Aqui dejo el segundo capitulo, que enseña un ejemplo de crack usando el salto condicional.
Este tipo de crack es el mas sencillo y sirve como ejemplo para un primer crack.

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Este documento ha sido elaborado con finalidades educacionales, no para fomentar el tráfico de códigos válidos para registrar programas. Para esta última finalidad ya existen sites especializados .



CURSILLO OTOÑAL DE CRACKEO

Lección 2 – Cursillo Otoñal de Crackeo   (06/10/99)

¡Saludos a todos! Entramos de lleno en el arte de la ingeniería invertida que en realidad no es más que el deseo de que los programas instalados en nuestro ordenador se comporten tal como nosotros queramos.
 
Las herramientas que requeriremos son Wdasm y un editor hexadecimal (el que más
os guste). La primera actividad que llevaremos a cabo constituye una de los más
típicos y conocidos ejercicios de crackeo. Podéis llamarle como queráis, aunque
cualquiera de los siguientes títulos podría valer:

- LA INVERSIÓN DEL SALTO CONDICIONAL
- LA TÉCNICA DEL 74-75

El objetivo de este mínimo acto de ingeniería invertida consiste en conseguir que un programa acepte cualquier código falso como correcto (y que, por otra parte, considere  al código correcto como erróneo).

Más de alguna vez habréis pillado algún crack en cuyas instrucciones sólo os  decían: copia el crack en el mismo directorio del programa, ejecútalo, entra después en el programa y puedes entrar el código que quieras. Pues bien, este detalle que nos dejó a todos maravillados en su momento Smiley, En realidad se puede conseguir con muy pocos cambios en el programa (generalmente un único cambio). El ejecutable del crack no hizo más que cambiar un 74 por un 75 o quizás al revés !!!  (Bueno, en realidad hay cracks que permiten entrar cualquier código y no se basan en el cambio 74/75, pero dejémoslo para más adelante, ¿no?)

Antes que nada, hay que decir que la técnica que aprenderemos en esta Lección 2 vale para un buen número de programas, pese a que ya no son muchos los que
toman tan pocas precauciones. Más adelante expondremos un listado de algunos programas elaborados por personas con muy pocos deseos de proteger su producto.

·   Â¿POR DÓNDE EMPEZAMOS?

Estamos de acuerdo en que un programa no deja de ser un listado de instrucciones que se ejecutan de arriba hacia abajo y que el ordenador debe entender. Al parecer las máquinas sólo hablan / entienden "lenguaje máquina". Así que los ficheros ejecutables de  nuestros programas contienen unos numeritos (0-9) y letras (A-F) que la máquina interpreta como instrucciones en lenguaje ensamblador:

80 fc 40 en un ejecutable es leído por la máquina como CMP ah,40  (compara AH con 40)

75 14 en un ejecutable es leído por la máquina como jne XXXXXX  (sino es igual a lo que se esperaba, salta 14 numeritos más abajo)

No os preocupéis por ahora sobre qué significan estas cosas. Sólo tenéis que creeros que los numeritos en hexadecimal que aparecen cuando abrimos un ejecutable con un editor hexadecimal son instrucciones que la máquina sabe entender.

¿Cómo deben funcionar las instrucciones que tienen que ver con la comprobación de un código? Evidentemente los esquemas pueden ser muy diversos, pero muchos programas recurren a un listado muy similar a lo que tenéis expuesto a continuación:  (recordad que la máquina lee de arriba a abajo)

1)  bla, bla, bla
2)  Inicio de zona de comprobación de código
3) Cojamos el código que ha introducido el usuario y pongámoslo en un cajoncito llamado EAX
4) Cojamos el código auténtico y pongámoslo en un cajoncito llamado ECX
5) Comparemos EAX y ECX
6) Si no son iguales, saltemos a (9)
7) Emitir el mensaje "Gracias por registrarse"
8) Permitir acceso completo, desbloquear lo que sea,...bla,
9)  Saldría un mensaje “Código Incorrecto, .....” o algo parecido.
10) Bla, bla...

Leamos de arriba a abajo las instrucciones. Al llegar a la comparación nos
encontramos con que el programa debe tomar una decisión que dependerá del resultado de dicha comparación. En este caso el programa está preparado para saltar hacia (9) en el caso de que EAX(nuestro código) y ECX(código válido) no sean iguales. ¿Qué habría pasado si fueran iguales? Lógicamente, no habría saltado a (9), sino que habría continuado con la línea siguiente (7),  donde nos dan las gracias por ser tan buenos.

Si habéis desensamblado algún ejecutable con Wdasm, a lo mejor os habéis encontrado con que, cerca del mensaje de error, algo más arriba se encuentran los mensajes de felicitación!! Probablemente algo más arriba aún se encontrará el salto condicional (je o jne)en el que se decide si saltar a error (Chico malo) o no saltar, dejar que las  instrucciones sigan hasta llegar a "Gracias" (Chico Bueno).

·   Â¿HAY ALGUNA MANERA DE EVITAR QUE SE PRODUZCA EL SALTO A  ERROR?

Efectivamente! Si llegamos a identificar y localizar "el salto", tendremos la posibilidad de cambiar dicha instrucción (con un editor hexadecimal) por otra que nos asegure que llegaremos a la zona de los agradecimiento s. Llegados a este punto, pueden ser varias  las soluciones que podríamos adoptar:

1.- Podríamos decirle por ejemplo que saltara, pero no hacia (9), sino hacia (7). En otras palabras, el programa comprobaría que los dos números no son iguales y por  consiguiente saltaría, pero hacia la zona que más nos gusta (Buen chico)

2.- Otra posibilidad sería decirle que no hiciera nada, con lo cual, nuestro ordenador pasaría a leer la siguiente instrucción, que es la de los agradecimiento s. Al arte de  ordenar "no hacer nada", se le denomina NOPEAR (NO OPERATION)

3.- La tercera posibilidad para conseguir llegar a la zona de "Gracias" consiste en  INVERTIR EL SALTO, es decir, DAR UNA INSTRUCCIÓN CONTRARIA A LA INICIAL.

Imaginaos que somos capaces de meter en "6) Si no son iguales, saltemos a (9)" una  orden invertida “6) Si SON iguales, saltemos a (9)”. ¿Qué pasaría entonces?
Muy simple, el programa saltaría a error si fueran iguales, es decir, si entráramos el código correcto. Si no introdujéramos el código correcto, como no sería igual al esperado, no saltaríamos, sino que pasaríamos a la siguiente instrucción, llegando pues a  la zona del Buen chico!!!!

En definitiva, el salto condicional original evitaba que llegásemos a la zona de Gracias, puesto que el salto se producía. Nuestra intención es la de evitar que el salto tenga  lugar.. y la mejor forma que se nos ocurre es despistar al programa cambiando las condiciones del salto (salta si son iguales! Si entramos el código auténtico recibimos  mensaje de error; mientras que cualquier otro código es enviado a la zona-del- Buen Chico)

Leed con detenimiento el siguiente punto porque es la clave de lo que vamos a  trabajar a  continuación.

·   Â¿CÓMO LOCALIZAR EL "SALTO"?

Para nosotros es vital que el programa nos envíe un mensaje de error, puesto que la cadena de texto contenida en ese mensaje de error será nuestra referencia clave para conseguir localizar el salto.

Para probar una vez más nuestra voluntad de no perjudicar a nadie con nuestro cursillo, nada mejor que hacer nuestro primer experimento con un programa que todo el mundo debe tener seguramente y que no vamos a craquear por  completo.

Cualquier versión de Winrar nos sirve para lo que pretendemos practicar. Espero que el objetivo educacional del C.O.C quede demostrado por el hecho de que sólo vamos a  forzar al programa a decirnos "Gracias" sin que, por ello, este totalmente craqueado.

Mr. Nobody ha utilizado Winrar 2.5 beta2, pero cualquier versión vale si os quedáis con  el detalle de cómo funciona el tinglado. Instalémoslo, busquemos la manera de registrarnos. Nos piden nombre y código.
Introduzcamos lo que nos venga en gana. Ahí está el mensaje de error: "Registration failed"
Hagamos una copia del fichero ejecutable y desensamblémoslo con Wdasm. (el motivo  de lo de la copia es que no podremos realizar cambios con un editor
hexadecimal mientras el fichero esté desensamblado con Wdasm. De esta forma podremos realizar cambios en un exe mientras el otro esté siendo desensamblado
por Wdasm).

Busquemos el texto "Registration failed" en String Data References. (fijaos que podréis ver también cadenas de texto como el "Evaluation Version" que aparece en la parte superior del programa o el mismo mensaje de felicitación!!)

 String Resource ID=00870: "Registration failed"

Una vez localizado, le hacemos doble clic y aparecemos aquí >>>>

* Possible Reference to String Resource ID=00870: "Registration failed"
                       
:00408EE4 6866030000                push 00000366
:00408EE9 E856D6FFFF              call 00406544

Si nos fijamos en las cadenas que hay por el entorno, apreciaremos que los mensajes de  felicitación vienen más abajo. Bueno, no pasa nada. No nos sorprende la existencia de  diferentes variantes que puede haber de la misma estructura. La cosa pinta así:

Bla bla
"Registration failed"
"Correct registration "

Necesariamente, antes del "registration failed" debe haber un salto condicional que decide si debe llegar a "failed" o salta a la zona que viene después, la zona del buen Chico.

¿Cómo identificamos un salto condicional?  Estas son las instrucciones en ensamblador que valen para los dos saltos que nos interesan:

je (en hex. = 74) salta si es igual (a lo que la máquina esperaba)
jne (en hex. = 75) salta si no es igual (a lo que se esperaba)

Subamos para arriba para ver qué se cuece en el código. Uy!!! qué es esto!!

**************************************
:00408ECD E836C30100        call 00425208
:00408ED2 83C408                 add esp, 00000008
:00408ED5 85C0                    test eax, eax
:00408ED7 752C                    jne 00408F05 >>> si no es igual a lo que esperaba, salta a  408f05

 (2c hex. = 44 decimal indica saltar 44 bytes. Comprobadlo con la calculadora de Windows: 2c = 44)

:00408ED9 6A30                    push 00000030

* Possible Ref. to Menu: MAIN_MENU, Item: "Change drive   Ctrl-D"
* Possible Reference to Dialog: ABOUTRARDLG, CONTROL_ID:0065, ""
* Possible Reference to String Resource ID=00101: "Warning"
                                 
:00408EDB 6A65                       push 00000065
:00408EDD E862D6FFFF          call 00406544
:00408EE2 59                            pop ecx
:00408EE3 50                            push eax

* Possible Reference to String Resource ID=00870: "Registration failed"
                                 
:00408EE4 6866030000              push 00000366
:00408EE9 E856D6FFFF              call 00406544
:00408EEE 59                      pop ecx
:00408EEF 50                      push eax
:00408EF0 8B4D08                  mov ecx, dword ptr [ebp+08]
:00408EF3 51                      push ecx

* Reference To: USER32.Message BoxA, Ord:0000h
                                 
:00408EF4 E89A220400              Call 0044B193
:00408EF9 33C0                    xor eax, eax
:00408EFB A37CF04400              mov dword ptr [0044F07C], eax
:00408F00 E9F9000000              jmp 00408FFE

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address: :00408ED7(C)

:00408F05 6A40                    push 00000040 >>>>>el salto lleva hasta aquí!!!!!LA
 zona del Buen chico!!!

* Possible Reference to String Resource ID=00872: "Correct registration"
                             
:00408F07 6868030000              push 00000368
:00408F0C E833D6FFFF              call 00406544
:00408F11 59                      pop ecx
:00408F12 50                      push eax

* Possible Reference to String Resource ID=00871: "Thank you for support"
                                 
**************************************************

El jne lleva hasta 00408F05 . Si bajáis la vista hasta esta dirección, veréis que es la zona en que se establece "Correct registration".

Evidentemente este salto no tiene lugar cuando entramos un código erróneo, sino que  las instrucciones se ejecutan hasta llegar a "Registration failed". ¿Os gustaría saltar  hasta la zona de felicitaciones? Sólo nos falta invertir el salto en cuestión: si se trata de  jne, pondremos je (o a la inversa). El programa acabará haciendo lo contrario de lo que se supone que debe hacer.
¿CÓMO REALIZAR EL CAMBIO?

Si nos situamos con Wdasm encima de la línea:
00408ED7     752C                    jne  00408F05
(Dirección)     (hex. )    ====     (instrucción ensamblador)

Podremos ver como se pone de color verde (si le dais a "Execute jump" en Wdasm,  saltaréis hacia la zona a la que apunta el salto).  En la parte inferior de Wdasm aparece (en mi caso):Offset@000084d7h.

Lo que nos interesa exactamente es 84d7. Esta es la "dirección" que buscaremos con el editor hexadecimal.  Iniciamos nuestro editor hex., abrimos el ejecutable y buscamos el
Ofsett 84d7. Esto debería llevarnos directamente a una zona con numeritos hex. y
justo encima de un precioso 75 2C. Debemos cambiarlo por 74 2C, guardar los cambios y ya está!!! (Los cambios los llevamos a cabo, estando Winrar sin ejecutarse!!)

Al reiniciar, vamos a Options, Register... y podremos entrar lo que queramos. EL  programa nos dirá "Thanks for...".

Hemos forzado Winrar para que nos dé las gracias. Si introducís un código real válido os dirá "Registration failed” Ahora llega la decepción. Al reiniciar el programa continúa estando sin registrar. ¿Porqué? Pues porque el programador se ha molestado en incluir otro chequeo aparte del que nosotros acabamos de reventar. A lo largo del programa hay más de una comprobación con lo que sólo hemos "craqueado" parcialmente el producto. Ya hablaremos de la solución definitiva...


¿Todos los programas tienen más de una comprobación o chequeo? En absoluto. A continuación tenéis un pequeño listado (que iremos ampliando) de ejercicios que
se solucionan por el mismo método (o similar) y no tienen ningún chequeo adicional,
con lo cual, el método explicado será suficiente para conseguir lo que pretendemos.
Si queréis una pequeña dosis de 74/75 fáciles:

SUPER TEXT SEARCH
FONTLOOK
DIRECTORY PRINTER
DIRECTORY COMPARE
SIMPLY3D (!!!)
COPYTO
FULLDISK 3.3
ACEEXPERT 3.0
CD-R DIAGNOSTIC 1.44
MORPHER 2.0

(Mr. Nobody no ha verificado cada uno de los programas citados, pero sí
ha leído tutoriales al respecto que confirman su protección de 1 solo
cambio)

(Ya sabéis que un simple NOMBREDELPROGR AMA + DOWNLOAD en Altavista será suficente  para  localizarlos)
En la mayoría de estos programas, al encontrar el mensaje de error, vemos unas líneas más arriba algo parecido a:

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address: 0040114C(C)

Con ello nos dicen DESDE DONDE se ha saltado a error. Con Goto / Goto code  location... 40114c  Wdasm nos llevará directos al je / jne que nos interesa!!!

A trabajar!!! Recordad 1.mensaje error/   2.de donde viene/    3.invertir je /jne)

PS: A veces podéis encontraros 0F 84 (EN LUGAR DE 74) y 0F 85 (en lugar de 75). La inversión funcionaría de la misma forma.

PSS: En algunos manuales encontraréis que "je" es lo mismo que "jz" (y jne = jnz)

PSSS: ¿Demasiada información? Que cada uno se tome su tiempo Smiley



ADDENDUM/Lección 2 – Cursillo Otoñal de Crackeo   (09/10/99)


Debido a que parece claro que es un problema que practiquemos con programas diferentes, versiones diferentes, etc. vamos a realizar una pequeña práctica con un mismo material.

Completamos nuestra lección 2 con un pequeño añadido que corrobora
nuestro deseo de no perjudicar a nadie con nuestro cursillo. En esta ocasión trabajaremos con un programa diseñado adhoc para ser crackeado. Los interesados en conseguirlo podéis hurgar en es.binarios.mi sc con el título C.O.C- ejercicio lección 2

Cruhead's Crackme1.0
(el autor recomienda no ser tramposo y usar Wdasm, pero para nosotros será un ejemplo muy ilustrativo)

Entramos cualquier dato y nos encontramos con el mensaje de error.

Desensamblamos con Wdasm y buscamos el mensaje de error en  StringData References. Doble click y nos traladamos a:

*    Referenced by a CALL at Address: |:00401245

:00401362 6A00                    push 00000000

* Reference To: USER32.Message Beep, Ord:0000h                                   

:00401364 E8AD000000              Call 00401416
:00401369 6A30                    push 00000030

* Possible StringData Ref. from Data Obj ->"No luck!"
                                 
:0040136B 6860214000              push 00402160

* Possible StringData Ref. from Data Obj ->"No luck there, mate!"
                               
:00401370 6869214000              push 00402169


Algo más arriba tenemos la pista de como hemos llegado hasta aquí: Reference by a CALL (podría ser un JUMP) at Adress 401245
Es el momento de darle a Goto Codee Location 401245. Esto nos hará llegar a:

dirección  heñas                  instrucciones ensamblador
:00401241 3BC3                    cm ex, ex
:00401243 7407                    je 0040124C
:00401245 E818010000              cal 00401362 >>>>>>>>CALL que nos ha llevado a
"error"
:0040124A EB9A                    jmp 004011E6

¿Cómo podríamos haber evitado entrar en CALL 401362(ERROR)? Fijémonos en una línea más arriba: Hay un salto condicional justo después un CMP (comparación). Bien, así pues, el programa compara y decide si saltar a algún sitio o seguir hasta llegar al CALL-error.

Nuestra deducción es la siguiente: el salto no se ha producido y por tanto
el programa ha llegado una línea más abajo al CALL-error. Si hacéis la prueba con Wdasm, podéis darle al Execute Jump (cuando
estéis sobre esta línea) y llegaréis a un CALL, entonces le dais al Execute CALL
y entraréis de pleno en la zona del buen chico, así pues, estamos
interesados en que el salto se produzca.  La solución: Invertir el salto je 40124c por jne 40124c.

Para ello cambiaremos el 74 07 por 75 07. Nos colocamos encima de la línea y Wdasm nos informa en la parte inferior que se trata de la dirección-offset  @offset000843h, o sea, 843.

Los que tengáis Ultraedit como editor hexadecimal deberéis darle al Ctrl+g
y entrar 0x843 y os situaréis justo en 74 07, cambiáis por 75 07 y
guardar!!!

Hay otro método para buscar la cadena de bytes que nos interesa.
Podemos buscar los bytes en hex. 3B C3 74 07 E8 18 01 00 00 EB 9A y cambiar el
74. Esta técnica es algo más delicada ya que deberemos asegurarnos de que
esta secuencia sólo se encuentra una sola vez en todo el programa. Si
hubiera más de una cadena de bytes similar, no sabríamos cuál es la que nos
interesa!!

Una vez guardados los cambios, el programa admitirá cualquier chorrada que
le introduzcamos.

Un detalle. Cuando practiquemos con Softice, tendremos acceso "en vivo" a lo
que se está comparando en "cmp eax, ebx". Veremos qué contiene EAX y
qué contiene EBX. Se intuye pues, la diferencia de técnicas entre el
LISTADO MUERTO y el DEBUGGEO EN VIVO?



PS: Como habéis visto, en este caso, teníamos claro que queríamos que se produjera el salto. Había otra forma de lograrlo, aparte de invertir el 74 por un 75. Podíamos haber  cambiado el 74 por EB (JMP), que significa "saltar siempre", es decir, se trata de un  salto incondicional, el cual nos traslada inevitablement e a la zona deseada, sea cual sea  el resultado de la comparación.


·   CONSIDERACIONES FINALES.

¿ES "NORMAL" LA ESTRUCTURA DE ESTE PROGRAMA EN LO  CONCERNIENTE A LA ZONA DEL MENSAJE DE ERROR?

En realidad, cuando buscamos un mensaje de error con wdasm, lo más frecuente es que, algunas líneas más arriba, encontremos un: *Referenced by an (U)nconditional JUMP .  Es decir, que al mensaje de error se ha llegado desde un jump (je, jne).

Fijaos que en nuestra práctica se llegaba a error por un *Referenced by a CALL. En  otras palabras, no se llegaba a error por un salto, sino por una LLAMADA. No deja de  ser una pequeña variación de lo habitual, pero tengamos en cuenta que lo "normal" es lo  de la primera posibilidad.

Esto nos lleva a la última consideración... ¿QUÉ ES UN CALL? Cuando la máquina lee las instrucciones de un ejecutable, al llegar a un CALL XXXXXX, se desplaza hasta la dirección XXXXXXX y empieza a leer lo que allí se encuentra y sigue, sigue,.. hasta  encontrarse la instrucción RET (return) que le devuelve al sitio donde había el CALL  XXXXXX. En cierto modo es como una especie de salto momentáneo para
ejecutar/comprobar/comparar hacer lo que sea,...y regresar al sitio inicial. Dentro de los CALLS suelen generarse los códigos reales, comparaciones entre el código chungo y auténtico,...y al regresar, la máquina lleva una serie de indicaciones que le harán tomar  una u otra dirección al encontrarse, por ejemplo un je o un jne,... Muchas veces os encontraréis con secuencias del tipo:

call xxxxxxx (el programa salta a xxxxxx, hace una serie de cálculos y regresa)
test eax,eax
jne xxxxx

En nuestro Crackme1, el call 00401362 iba a una zona en que se establecía  que se debía  mostrar el mensaje de error, por tanto era un CALL a evitar. Cosa que hemos logrado  invirtiendo el salto condicional que le precedía. Mr. Nobody os aconseja jugar un poco
con los CALL. Poneos encima de uno, dadle a EXECUTE CALL XXXXXX y veréis  como os traslada a XXXXXXX. Allí habrá una serie de instrucciones y tarde o temprano llegaréis (si vais descendiendo) hasta un RET , que se supone que nos  devolverá a la dirección donde empezó el CALL XXXXXXX. Por cierto, un CALL  puede contener en su interior otros CALLs (con sus propias direcciones y RETs). En  cierta manera tenemos que verlo como una especie  de cuadro jerárquico. Habría pues  un CALL-madre que en su interior contendría muchas instrucciones, nuevos calls,...pero que al final todo acabaría devolviéndonos al sitio en que se había iniciado todo.

Ejemplo:
push....
call XXXXXX (contiene instrucciones, calls,.....) y acabamos volviendo a...
test  eax, eax
jne.....

Es frecuente ver que a lo largo de las instrucciones de un programa haya un CALL  XXXXXXX que se repita con cierta frecuencia. Imaginaos que en XXXXXX hay unas  instrucciones que verifican la autenticidad de un código y devuelven una respuesta  positiva o no. EL programador puede hacer que esta sección del programa sea llamada  con un CALL XXXXXXXX al iniciarse el programa, más tarde también en la sección del cuadro de diálogo que permite introducir un código para registrarse, o también, por  ejemplo al intentar realizar una acción sólo disponible en la versión registrada,...

Bfff... basta por hoy, fale?

**********************************************************************

Bueno, habréis observado que el fichero que Mr. Nobody ha dejado en es.binarios.mi sc contiene un fichero llamado crackme2. Bueno, se trata de otro trabajito de Cruehead. ¿Creéis que la técnica para "arreglarlo" va a  ser muy diferente de la de su Crackme 1.0,
tratándose del mismo autor? Es hora de comprobarlo. Ya tenemos deberes para el fin de semana.

PSS: ¿No es una gozada desensamblar un programa tan pequeñito?

PSSS: ¿Se empieza a ver algo de luz al final del túnel?? Smiley

PSSSS: Muy pronto retomaremos el Winrar desde donde lo habíamos dejado.


EXAMEN LECCIÓN 2

Buenas!!!!! Aquí estamos con un bonito examen sorpresa. A ver qué tal nos sale. Trabajamos con el código de LVIEW PRO 1c5/32 (no creo que esté ya disponible en
la red, puesto que es algo viejito ya)

Estaría muy bien que alguien (tan solo 1) se molestara a responder las preguntas y  enviarlas. ¿Quién se atreve? Si hemos asumido los contenidos de la lección 2, nos  resultará fácil. Sólo hay que prestar atención a las direcciones, ¿no?

Atención: Echemos un vistazo a esta zona de mal-chico que hemos sacado del programa. A continuación podemos responder al pequeño cuestionario final.

Direcciones   hexas               instrucciones en ensamblador
:0041EDC1 E86AFEFFFF              call 0041EC30
:0041EDC6 83C408                  add esp, 00000008
:0041EDC9 85C0                    test eax, eax
:0041EDCB 751A                    jne 0041EDE7


* Possible StringData Ref. from Data Obj ->"User name and ID numbers do
not” ->"match, please verify if name and "
       ->"ID# were typed correctly."
                               

:0041EDCD 68388F4600              push 00468F38
:0041EDD2 57                      push edi
:0041EDD3 E8B856FEFF              call 00404490
:0041EDD8 83C408                  add esp, 00000008
:0041EDDB 33C0                    xor eax, eax
:0041EDDD 5F                      pop edi
:0041EDDE 5E                      pop esi
:0041EDDF 5B                      pop ebx
:0041EDE0 81C478020000            add esp, 00000278
:0041EDE6 C3                      ret


* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address: |:0041EDCB(C)

:0041EDE7 8D44240E                lea eax, dword ptr [esp+0E]
:0041EDEB 8D8C2454010000          lea ecx, dword ptr [esp+00000154]
:0041EDF2 8D542424                lea edx, dword ptr [esp+24]
:0041EDF6 50                      push eax
:0041EDF7 51                      push ecx
:0041EDF8 52                      push edx
:0041EDF9 E842C5FFFF              call 0041B340
:0041EDFE 83C40C                  add esp, 0000000C
:0041EE01 E8DAF8FFFF              call 0041E6E0
:0041EE06 8BF0                    mov esi, eax
:0041EE08 85F6                    test esi, esi
:0041EE0A 745E                    je 0041EE6A
:0041EE0C 8B44240E                mov eax, dword ptr [esp+0E]
:0041EE10 8D8C2454010000          lea ecx, dword ptr [esp+00000154]
:0041EE17 25FFFF0000              and eax, 0000FFFF



* Possible StringData Ref. from Data Obj ->"RegInfo"
                                 
:0041EE1C 8B15D08D4600            mov edx, dword ptr [00468DD0]
:0041EE22 50                      push eax
:0041EE23 51                      push ecx


* Possible Reference to Menu: MenuID_0003
 
:0041EE24 6A03                    push 00000003
:0041EE26 6A00                    push 00000000
:0041EE28 52                      push edx

(disculpad si el pedazo de código es demasiado largo, seguro que no hacía falta todo)


***************
CUESTIONARIO
***************
PREGUNTA 1: Nos encontramos en plena zona del mal-chico (mensaje de error). Habréis observado que hay un salto condicional justo antes del mensaje de
error. ¿Crees que este salto se produce cuando entramos un código falso? Razonemos nuestra respuesta.

PREGUNTA 2: Hay (como mínimo) dos maneras para asegurarse que el programa llegue a la zona del buen-chico (en este caso, creedme, reginfo...). Coméntalos.

PREGUNTA 3: Supongamos que no queremos utilizar wdasm para conseguir la dirección hex. en la que hay que aplicar los cambios. ¿Qué método alternativo podríamos utilizar para hallar los bytes hex. que nos interesan y cambiarlos con el
editor hexadecimal?



REPUESTAS EXAMEN

PREGUNTA 1: Nos encontramos en plena zona del mal-chico (mensaje de error). Habréis observado que hay un salto condicional justo antes del mensaje de error. ¿Crees que este salto se produce cuando entramos un código falso? Razonemos nuestra respuesta.

NO, si entramos un código falso, eax y eax serán iguales, con lo que el programa no efectuará el salto y entraremos en la zona de mal-chico

:0041EDC9 85C0                      test eax, eax
:0041EDCB 751A                      jne 0041EDE7

* Possible StringData Ref from Data Obj ->"User name and ID numbers do not "->"match, please verify if name and "->"ID# were typed correctly."


PREGUNTA 2: Hay (como mínimo) dos maneras para asegurarse que el programa llegue a la zona del buen-chico (en este caso, creedme, reginfo...). Coméntalos.

En este caso NOPEAR no nos serviría de nada, ya que nos interesa el salto
1.- Cambiamos jne por je con lo que saltaría si son iguales (75 por 74).
2.- Cambiamos jne por jmp  con lo que saltaría siempre (75 por EB).


PREGUNTA 3: Supongamos que no queremos utilizar wdasm para conseguir la dirección hex. en la que hay que aplicar los cambios. ¿Qué método alternativo podríamos utilizar para hallar los bytes hex. que nos interesan y cambiarlos con el editor hexadecimal?

Pues buscamos la cadena E8  6A  FE  FF  FF  83  C4  08  85  C0  75 1A

:0041EDC1   E86AFEFFFF                call 0041EC30
:0041EDC6   83C408                    add esp, 00000008
:0041EDC9   85C0                       test eax, eax
:0041EDCB   751A                      jne 0041EDE7

Bueno... eso creo

Agradecería a Mr. Nobody que me contestara si he aprobado o por el contrario no he acertado ni una, ya que sin tener el programa... aun funciono un poco con la teoría del ensayo y error.



DEBERES PARA FIN SEMANA

ftp://ftp.rediris.es/mirror/simtelnet/win95/graphics/asimg10.zip
ftp://ftp.tas.gov.au/pub/simtelnet/win95/graphics/asimg10.zip
ftp://sunsite.anu.edu.au/pub/pc/simtelnet/win95/graphics/asimg10.zip
ftp://ftp.univie.ac.at/mirror/simtelnet/win95/graphics/asimg10.zip

Elegir el que queráis. Asmallimage es un pequeño programa (635k) cuyo autor no ha leído nada sobre los peligros de hacer aparecer un mensaje de  error y no incluir chequeos iniciales en el código. Ello implica que el señor 74-75 es suficiente para resolver todo el meollo con cualquier dato que le sea introducido... . Una lástima, una vergüenza

Si alguien no resuelve el ejercicio, que lo manifieste y  Mr. Nobody lo explicitará en forma de capturas de pantalla (que, en caso de ser necesario, se postearían a es.binarios.mi sc

Ya queda menos para acabar lo del Winrar y llegar a la lección 3



APÉNDICE FINAL/Lección 2 – Cursillo Otoñal de Crackeo   (22/10/99)

Bienvenidos nuevamente a la parte final de nuestra lección 2, donde acabaremos de completar nuestros estudios sobre Winrar. Antes de empezar, no obstante, sería bueno recordar qué hemos estado viendo recientemente:

*La técnica del salto invertido 74/75 nos valió para forzar a Winrar a mostrarnos un mensaje de "Tañas for registering", aunque posteriormente, al reinicializar el  programa, comprobábamos que había algún chequeo que devolvía el programa a su estado original.

*Mr. Nobody sugirió el estudio de otros programas como Copyto, Fontlook o Techfacts  que serán analizados en breve y que, de no haber cambiado su perfil de protección,  responderán también a la llamada del 74/75

*Hicimos un pequeño examen sobre el código de lview pro 1c5/32 que fue magistralmente resuelto por uno de los "inscritos". La técnica del 74/75 también  resolvía el "problema".

*Sugerimos el programa Asmallerimage 1.0 como ejercicio interesante en que el 74/75  nos llevaba al éxito. No perdamos de vista este programa, porque será objeto de estudio al llegar al uso del debugger Softice, muy, muy pronto.

*Vamos allá pues...a resolver lo pendiente que teníamos con Winrar.

La primera idea que debería habernos quedado clara con el uso del "listado muerto" de Wdasm es que las cadenas de texto contenidas en Strng Data Ref.. nos son de gran  utilidad. Al localizarlas, les hacemos doble click y nos vemos trasladados a la zona en  que aparecen. Nuestra misión consiste, pues, en detectar qué salto les ha llevado hasta  allí y conseguir invertirlo con la ayuda de un editor hexadecimal. No sólo son  susceptibles de ser invertidos los saltos hacia mensajes como "Invalid code", sino que  cualquier otra cadena de texto puede ser evitada o forzada a aparecer. Al reiniciar Winrar nos reaparece el mensaje Evaluation Copy en la barra superior, pues bien, nuestra primera tarea consistirá en localizarlo entre las StringDataRefe rences, hacer  doble click y reflexionar sobre cómo podemos evitar tal cadena de texto. Esto es lo que tenemos:

****************
Winrar 2.50 Beta 2
****************

:004134F1 833D7CF0440000          cmp dword ptr [0044F07C], 00000000
:004134F8 752F                               jne 00413529

* Possible Reference to String Resource ID=00873: "evaluation copy"
                                  |
:004134FA 6869030000              push 00000369
:004134FF E84030FFFF              call 00406544

En este caso nos lo han puesto muy fácil. El salto condicional jne previo al mensaje desagradable apunta hacia 413529. Está claro que si se produce, nos enviará lejos de 4134fa (evaluation copy). ¿Qué haremos pues para conseguir nuestro propósito? Invertir el salto con un 742F o obligar a saltar EB27.

Si nos colocamos sobre la línea con Wdasm, en la parte inferior nos aparecerá la dirección hex. que deberemos buscar con nuestro editor hexadecimal. Recordemos que en 0012AF8h (en mi caso), la -h sólo indica que se trata de "hexadecimal" y los 0000..   no tienen importancia.

Si aplicamos los cambios y los guardamos, al volver a arrancar Winrar ya no
tendremos que ver más mensajes de "evaluation copy", que resultan muy desagradables 
para la vista humana ya que parece como si quisieran recordarnos en todo momento
que somos pobres Smiley

Muchos tutoriales sobre el crackeo de Winrar lo dejaban aquí. Menos  mal que ya más
de uno se ha percatado de que a pesar de la inversión de lo de "invalid code" y lo
de"evaluation copy", el programa mantiene una serie de limitaciones.

En realidad no son ningún obstáculo para quien quiera usar Winrar y..seguramente, la compañía creadora de esta utilidad sólo mantienen estas limitaciones a nivel simbólico.  Les encanta que la gente utilice su programa, con lo cual ponen unas limitaciones a determinadas opciones que son vitales para disfrutar del producto en sí.

Son las siguientes: Nos aparece un mensaje de "Available only in registered version"
en las siguientes situaciones

menu-options >settings >general> log errors to file
menu-options >settings >compression> put authenticity verification
menu-commands > add files to archive > Erase destination disk before...
menu-commands > add files to archive > put authenticity verification

Una vez más se comete el error de darnos un mensaje de error (válgame la redundancia), puesto que podremos localizarlo sin problemas entre las StringData: Available in registered version only.


No obstante, antes de ser demasiado optimistas, Mr. Nobody se ha permitido el
lujo de utilizar un programa fantástico denominado Search&Replace y ha buscado
cuántas veces aparece este mensaje a lo largo del código desensamblado de winrar.
Tiemblen!!

******************************
Processing file: D:\W32DASM\W32DASM\WPJFILES\WinRAR.alf

Line 6257 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 6424 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 6443 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 6621 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 7013 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 7164 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 7183 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 7321 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 8063 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 8079 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 8651 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 8778 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 9009 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 9868 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 10790 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 21565 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 22173 - * Possible Reference to String Resource ID=00106:  "<Available> in registered version only"
Line 22646 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 22706 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 24036 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 28973 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 29241 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 29815 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 29976 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 33632 - * Possible Reference to String Resource ID=00106:  "<Available> in registered version only"
Line 38648 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 38841 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"
Line 59644 - * Possible Reference to String Resource ID=00106: "<Available> in registered version only"

Found 28 occurrences.
Searched 1 file(s), found 28 occurrences in 1 file(s)

*************************************

El mensaje aparece 28 veces a lo largo del listado de wdasm. De hecho, si hacemos
doble clic en StringData, nos traslada a la primera localización, un nuevo doble
clic a la siguiente, etc, etc......
Nosotros sólo estamos interesados en invertir el salto que lleva a cuatro de estos
mensajes, pero por cuál empezamos, ¿lo invertimos todo? En realidad si echamos un vistazo a las diferentes zonas en que aparece "Available in reg." observaremos
que no todas ellas están precedidas por un salto condicional. En algunos casos ni tan sólo aparece por ahí cerca algo que poder invertir. Fijémonos en dos ejemplos:

*************************************
Este parece fácil
*************************************

:00403F03 85C0                    test eax, eax
:00403F05 740A                    je 00403F11
:00403F07 6A01                    push 00000001

* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Unselect group     Gray -"
                               
* Possible Reference to Dialog: CMDWNDADD, CONTROL_ID:006A, ""
                               
* Possible Reference to String Resource ID=00106: "Available in registered version only"
                                  |
:00403F09 6A6A                    push 0000006A
:00403F0B 53                         push ebx


***************************************************
Pero aquí vienen un par realmente poco claros para nosotros
****************************************************

:00403FAD 833D7CF0440000          cmp dword ptr [0044F07C], 00000000
:00403FB4 7524                                jne 00403FDA
:00403FB6 6A30                              push 00000030

* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Change drive   Ctrl-D"

* Possible Reference to Dialog: ABOUTRARDLG, CONTROL_ID:0065, ""

* Possible Reference to String Resource ID=00101: "Warning"
             
:00403FB8 6A65                    push 00000065
:00403FBA E885250000              call 00406544
:00403FBF 59                      pop ecx
:00403FC0 50                      push eax


* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Unselect group     Gray -"

* Possible Reference to Dialog: CMDWNDADD, CONTROL_ID:006A, ""

* Possible Reference to String Resource ID=00106: "Available in registered version   only"
                                 
:00403FC1 6A6A                    push 0000006A
:00403FC3 E87C250000              call 00406544
:00403FC8 59                      pop ecx
:00403FC9 50                      push eax
:00403FCA 53                      push ebx

* Reference To: USER32.Message BoxA, Ord:0000h
                                 
:00403FCB E8C3710400              Call 0044B193
:00403FD0 6A00                    push 00000000


* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Unselect group     Gray -"
                     
* Possible Reference to Dialog: CMDWNDADD, CONTROL_ID:006A, ""
                                 
* Possible Reference to String Resource ID=00106: "Available in registered version only"
                                  |
:00403FD2 6A6A                    push 0000006A
:00403FD4 53                      push ebx

***************************************

¿Qué hacemos? Podemos intentar ir a lo loco a por los que parezcan fáciles
como el primer ejemplo, invertirlos y luego arrancar Winrar para ver
cuál de los 4 mensajes de "Available..." ha desaparecido. Evidentemente,
cuando desparezca el mensaje "Available..", la opción estará habilitada para
su uso.

La opción de "ir a lo loco" es válida, requiere algo de paciencia y
siempre se puede dar con lo que buscamos aunque resulte un poco fatigante. En
este caso, mr.nobody, cansado de invertir cosas y comprobar después que
ninguno de los cuatro mensajes desaparecía, ha optado por hacer algo de
trampa, al utilizar una herramienta en la cual nos introduciremos muy pronto en
la lección 3, se trata de Softice.

Con este debuggeador uno puede dar la orden de que se detenga la ejecución
del programa en determinadas situaciones. En su caso, mr.nobody ordenó
a Softice que detuviera la ejecución de Winrar en el momento en que
apareciera un messagebox (la típica cajita de error con el texto "Available...").

Al detener la ejecución de Winrar en el preciso momento de aparecer el
mensaje de error, se tiene acceso a la información sobre en qué parte del
programa nos encontramos. Entonces, no es precisó más que anotar la dirección en
que nos encontramos e ir al listado de Wdasm a buscar qué se cuece por ahí,
cuál ha sido el último salto condicional que se ha producido.

Estos fueron los resultados:

menu-options >settings >general> log errors to file = zona 403FCB
menu-options >settings >compression> put authenticity verification  = zona 40437F
menu-commands > add files to archive > Erase destination disk before...= zona 40a970
menu-commands > add files to archive > put authenticity verification = zona 40a93c


Ahora ya sabemos dónde se encuentra el meollo real y no la paja inútil. Veamos el primer ejemplo:

****************************+
:00403FAD 833D7CF0440000          cmp dword ptr [0044F07C], 00000000
:00403FB4 7524                    jne 00403FDA << salta más allá de error
:00403FB6 6A30                    push 00000030

* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Change drive   Ctrl-D"
                       
* Possible Reference to Dialog: ABOUTRARDLG, CONTROL_ID:0065, ""

*  Possible Reference to String Resource ID=00101: "Warning"
                             
:00403FB8 6A65                    push 00000065
:00403FBA E885250000              call 00406544
:00403FBF 59                      pop ecx
:00403FC0 50                      push eax

* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Unselect group     Gray -"
                         
* Possible Reference to Dialog: CMDWNDADD, CONTROL_ID:006A, ""
                                 
* Possible Reference to String Resource ID=00106: "Available in  registered version  only"
                                 
:00403FC1 6A6A                   push 0000006A
:00403FC3 E87C250000        call 00406544
:00403FC8 59                         pop ecx
:00403FC9 50                         push eax
:00403FCA 53                        push ebx


* Reference To: USER32.Message BoxA, Ord:0000h
                                 
:00403FCB E8C3710400              Call 0044B193
:00403FD0 6A00                    push 00000000

* Possible Ref to Menu: MAIN_MENU, Item: "Unselect group     Gray
                              |
* Possible Reference to Dialog: CMDWNDADD, CONTROL_ID:006A, ""
* Possible Reference to String Resource ID=00106: "Available in registered version  only"

:00403FD2 6A6A                    push 0000006ª
:00403FD4 53                      push ebx

* Reference To: USER32.CheckDl gButton, Ord:0000h

:00403FD5 E887700400              Call 0044B061

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address: 00403FB4(C)

:00403FDA B801000000              mov eax, 00000001 >>>el salto viene hasta
aquí!!!lejos de error
:00403FDF E969010000              jmp 0040414D

******************

Fijémonos en que aparecen dos referencias a "Available..." y que más arriba aparece un salto condicional que, de producirse, nos enviaría un par de líneas más abajo de "Available.." con lo que evitaríamos el mensaje de error.

Quedémonos con el detalle de que el salto de dirige a una zona cuya primera instrucción
es mov eax, 00000001.

Aquí sólo tenemos el ejemplo del primero de los cuatro mensajes, pero es igualmente  válido para los tres restantes, cuya estructura es prácticamente idéntica. Sólo tenemos  que buscar un lugar con dos referencias a "Available.." cercanas a una anotación del  tipo * Reference To: USER32.Message BoxA y que  tenga algo más arriba un JNE que se dirige hacia una línea después de todo el meollo. 

Los interesados pueden divertirse buscando los tres mensajes restantes a invertir (recordad, o 74 o EB puesto que lo que queremos es saltar).  Por cierto, si queremos hacer una reflexión más profunda, podemos quedarnos con el detalle de que el salto deseado no se ha producido porque en la  comparación

cmp dword ptr [0044F07C], 00000000 el valor que se esconde en la dirección de
memoria 44f07c es 0.

Reflexionemos: el programa compara lo que hay en 44f07c con 0. y a continuación decide salta si no son iguales. ¿Ha saltado? No. Ello indica que 44f70c contiene
un 0. Los 4 mensajes "Available..." aparecen después de una comparación idéntica. ¿Qué pasaría si en 44f07c hubiera un 1? Pues que sin necesidad de retocar el
salto condicional, este saltaría (lejos del mensaje "Available..") puesto que 44f07c i 0 no
serían iguales.(recordad = jne = salta si no son iguales)

¿Hay posibilidades de meter un 1 en la dirección 44f07c? Sí. pero para
ello debemos esperar a que llegue el turno de Softice. Creed a mr.nobody. Con sólo meter un 1 en esa zona, todas las comparaciones acaban devolviendo resultados positivos para nosotros. Con mucha frecuencia el programa se interesa por saber si "el cajoncito EAX" contiene un 0 o un 1 después de un CALL o si en determinada  dirección de memoria hay un 0 o un 1. ¿Os imagináis que vienen a representar estos numeritos?

Habitualmente 0 = no registrado / 1= registrado (estamos generalizando, por suspuesto!)
A esta doble posibilidad se la denomina FLAG, o sea, la banderita que nos anuncia si SI o NO. Precioso, ¿verdad?

Eso es todo por el momento. Ya queda menos para la lección 3. Probablemente haremos un pequeño estudio de algún otro programa que se deje manosear por
el señor 74 o el señor 75.

La reflexión que nos debe ocupar ahora es: ¿cómo es posible que conociendo
sólo un par de instrucciones en ensamblador se puedan hacer estas cosas? Lo
cierto es que hay un montón de programadores que procuran evitar que
sus programas cedan ante un 74/75 y eso es, como mínimo, respetable. Cuando una utilidad cae con un simple 74/75 sólo podemos pensar que no tienen interés
en proteger el producto ni un mínimo. Sería algo similar a cuando te muestran una imagen pornográfica super fuerte e incorporan una diminuta estrellita  en un punto  minúsculo para simular que "así ya no se verá nada" Smiley Son las comparaciones de Mr. Nobody.

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« Respuesta #3 : 02 de Agosto de 2006, 12:07:07 »

Gracias por la info

Oigan compañeros alguien sabe en donde me consigo algun crack para la ultima version del virtual dj, ya la he buscado y no la he conseguido
« Última modificación: 02 de Agosto de 2006, 12:09:16 por slipkjose » En línea

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« Respuesta #4 : 14 de Diciembre de 2007, 05:44:29 »

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si puedes da gracias
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Ther0x returns... And stronger than ever...


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« Respuesta #5 : 14 de Diciembre de 2007, 11:45:08 »

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Creo que en un año ya ha tenido tiempo de sobra de encontrarlo.
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infernal_infer
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« Respuesta #6 : 14 de Diciembre de 2007, 11:46:32 »

Buenas Kansai.

Muy bueno ese manual, ¿ podrias poner todos los capitulos de ese tutorial ?

Gracias por adelantado
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->> Chuk Norris hackeo la NASA con el buscaminas y el block de notas <<-


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En la alabanza todo mi ser se eleva hasta el cielo


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« Respuesta #7 : 15 de Diciembre de 2007, 02:36:04 »

vaya... no se han dado cuenta de que el post de los manuales son del 29 de julio del 2006!!!! xD

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« Respuesta #8 : 20 de Enero de 2008, 04:02:13 »

Hola, disculpen el offtopic pero quisiera que me ayudaran

estoy buscando el programa Asmallimage y aki es el unico sitio donde lo mencionan directamente

si pudiesen pasarme el link de ese programa, se los agradeceria bastante
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