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El Mero, mero!
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« : 22 de Marzo de 2005, 09:13:20 » |
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Juegos con banda sonora - Las firmas de 'software' apuestan por la música para promocionar los programas
DAVID SANCHA BARCELONA
El rapero norteamericano Snoop Dogg sorprendió a la industria del disco el año pasado al anunciar que su nuevo sencillo no se venderÃa en CD. Tampoco se escucharÃa en la radio o en internet.
Su versión de Riders on the storm sonarÃa en primicia en Need for Speed Underground 2, última edición del juego de coches de Electronic Arts.
Pese a que el uso de éxitos musicales para ambientar juegos no es nuevo, las firmas de software y las discográficas eligen con mimo las canciones de cada programa.
"La música de los videojuegos es una fórmula de promoción para muchos artistas. Se distribuyen millones de copias y los usuarios se pasan muchas horas escuchando las canciones", reconoce Enrique SantamarÃa, jefe de producto de EA Sports. AsÃ, los juegos de esta firma informan en pantalla del intérprete, la canción y el álbum de cada melodÃa cuando suenan.
Asà sucede, por ejemplo, en Fifa 2005, que incorpora piezas de Mala RodrÃguez, Air, Sober o INXS, aunque para escuchar algunas de ellas haya que ser diestro con el balón.
A medida que se gana, el usuario accede a contenidos restringidos como estadios, camisetas y también melodÃas. "Algunas canciones forman parte del contenido bloqueado y son un estÃmulo para el jugador", dice SantamarÃa.
Al margen de la función ambiental, la música también puede convertirse en elemento esencial del juego. Asà sucede, por ejemplo, en Rez (Sega), un matamarcianos que permite hilvanar notas musicales mientras se dispara o los más recientes DJ: Decks & FX y Sing Star Party (Sony Computer).
En DJ: Decks & FX, el usuario aprende a mezclar como un pinchadiscos, mientras que en Sing Star Party --uno de los tÃtulos de estas Navidades-- los seguidores de David Bisbal, Alejandro Sanz, ÃÂÂlex Ubago o Café Quijano pueden mejorar sus habilidades con el karaoke.
También están de suerte los fans del Black Eyed Peas. Esta popular banda de hip-hop ha versionado en Los Urbz: Sims en la ciudad (Electronic Arts) canciones al lenguaje simlish, el incomprensible idioma que hablan los Sims. Y no sólo eso.
El nivel de simbiosis de esta banda con el programa es tal que los integrantes aparecen en la aventura gráfica e interactúan con el usuario.
Versiones en CD No tan intensa --pero sà más extensa-- es la experiencia musical en GTA San Andreas (Rockstar). Más de 120 canciones conforman la banda sonora de este polémico tÃtulo, con intérpretes como como James Brown, Willie Nelson o Soundgarden, que suenan en alguna de las ocho emisoras de radio que puede sintonizar el usuario del videojuego y que recrean la California de los 90.
Ana Lafuente, jefa de producto de Rockstar, opina que "la música debe ambientar el juego, dar un toque de realismo y recrear un entorno". "En GTA se crean mundos paralelos que el usuario debe experimentar para aprovechar el juego", dice.
Una fórmula musical exitosa que, como sucede con otros tÃtulos, ha animado a las compañÃas de software a editar en CD las bandas sonoras de los juegos.
Asà pasa, por ejemplo, con la música de juegos como Halo (Microsoft), Driv3r (Atari), Legend of Zelda (Nintendo), Final Fantasy (Square Enix), Metal Gear Solid (Konami), Prince of Persia (Ubisoft) o GTA: San Andreas, que permiten vivir el videojuego más allá del PC o consola: en la cadena musical.
Fuente: http://www.elperiodico.com/default.asp?idpublicacio_P K=5&idioma=CAS&idnoticia_PK=181958&idseccio_PK=242&h=050126
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