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El Mero, mero!
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« : 10 de Junio de 2005, 12:47:23 » |
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Más que un videojuego - Los desarrolladore s intentan ganar público con nuevos planteamientos y controles
C. J. LOS ÀNGELES
Expandir el negocio. El nuevo reto de los videojuegos parece estar más allá de la pantalla, y es, en palabras de Robbie Bach, máximo responsable de la división de juegos de Microsoft, "doblar la industria hasta mil millones de jugadores".
Los videojuegos, que mueven desde hace tiempo, más dinero que la industria del cine, saben que tienen su porvenir no sólo en las generaciones que crecieron con ellos, sino sobre todo, en lograr nuevas fórmulas que no las alejen a medida que crecen.
AsÃ, en Los Àngeles, se han visto propuestas más allá del esquema arquetÃpico de acción, pelis y mucha guerra.
"El camino es desarrollar nuevos sistemas que seduzcan a jugadores casuales, gente a la que no le interesaban los videojuegos, por ejemplo, a las mujeres o a los mayores", explica David Reeves, director de márketing para Europa de Sony Computer Entertainment.
Para mujeres, que fueron descubiertas por la industria gracias a Los Sims, "podrÃamos ver un juego basado en Sexo en Nueva York, por ejemplo", sostiene Bach.
El sexo explÃcito, un tabú en los videojuegos hasta no hace muchos años, se consolida con juegos como las segundas partes de Playboy the mansion o The Singles.
Mucho más original y para un público más amplio es Nintendogs, el nuevo proyecto de Shigeru Miyamoto para la consola Nintendo DS. Se trata de un perro al que hay que cuidar, pasear, bañar y mimar, con un lápiz óptico y el reconocimiento de voz.
El juego, una versión moderna del tamagochi que ha vendido 400.000 unidades en su hasta ahora único mercado, Japón, se puede jugar por via inalámbrica, y permite, por ejemplo, que si dos usuarios del juego se cruzan con las máquinas encendidas, las consolas se ladren.
Otra apuesta es Eye Kinetics, un juego desarrollado por Sony Computer Entertainment y Nike pensado para hacer gimnasia con la cámara Eye Toy y la Playstation 2.
El juego permite crear un programa de ejercicios personalizable s que trabajan la flexibilidad, la resistencia y el ejercicio aeróbico y hacer sudar al usuario.
El sistema: la cámara propone retos al jugador, que se ve a sà mismo estirando músculos para lograr pasar a la fase siguiente del ejercicio. La recompensa: es mucho más divertido que el espejo del gimnasio, y más cómodo.
Sony también apuesta por un concurso de preguntas musicales, Buzz, con un nuevo mando que permite elegir las respuestas, y más karaoke, con micrófonos en nuevas entregas de Singstar.
Póquer mirando a la cara Sobre internet, en cambio, Microsoft planea productos más sencillos pero muy efectivos, como son los de cartas o de casino para su nueva Xbox 360.
"Queremos captar a muchos mayores de 40 conectados a internet con juegos como el Texas Poker, en el que puedes jugar al póquer viéndote las caras con tus adversarios por videochat", explica Bach.
"Los juegos tienen mucho potencial si te ves con el rival", añade. Aunque con internet, hay quien innova sólo con talento. Will Wright presentó su nuevo proyecto, Spores, un cruce entre el juego de estrategia, evolución, los llamados de Dios y su exitoso Los Sims.
En Spores, el jugador va construyendo un mundo desde la espora que da nombre al juego. Un complejo y abierto motor la evoluciona como criatura, que será tan extraña como el jugador quiera, y le da cerebro, habilidades y defectos.
Podrá relacionarse a través de internet con las de otros jugadores y creará civilizaciones y mundos hasta llegar al espacio exterior. Sólo allÃ, al final del universo, sabrá en qué termina el juego.
Fuente: http://www.elperiodico.com/default.asp?idpublicacio_P K=5&idioma=CAS&idnoticia_PK=213414&idseccio_PK=242&h=050525
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